累計文章數 20,348篇
參賽組數 1087組
團隊組數 052隊
完賽人數 572 人
那麼上次把物件移動完成之後,確實也都可以使物件移動起來,以及產生跳躍。 不過實際上還是有問題存在的,後來我在場景添加一個方塊,並塑造成牆壁的樣子,並實際執行物件...
上次把物件基本的移動以及跳躍都弄出來了,那麼改變物件的位置座標時,都要再額外乘上一個"Time.deltaTime",所以今天打算來解釋一下...
那麼今天來試著弄出用"空白建"控制物件跳躍的腳本內容吧!那之前因為都是平面移動,所以我是想著改變座標就好,其實跳躍也是可以改變Y座標數值再把增加的數值,慢慢減少...
那昨天之後,我就把整個物件移動的程式都弄好了。弄完之後大概是這樣的: using System.Collections; using System.Collec...
昨天我們程式最後運行的結果是:按一下只前進一點點,長按著只有最初前進一下,之後就沒有反應了。那先分析這問題,代表是只有按下按鍵的那個瞬間被判斷到了,之後就沒判斷...
今天接著把物件移動寫出來吧!昨天知道了Down和Up的差別之後,接下來就是要了解要將程式碼寫在哪裡那我們知道在class裡面還包著Start和Update這兩個...