選手列表
在眾多遊戲類型中,對戰遊戲類型遊戲佔有很重要的一席之地。不論是手機遊戲市場,還是以電腦為主的競技遊戲,當有玩家對玩家互動時,便會需要遊戲伺服器的參與,其中可能涉及連線、配對、遊戲邏輯、安全驗證等等機制。本次主題將專注在“配對”這件事上,配對可以很簡單也可以很複雜,簡單的連線數分配,或細至玩家群體分房,抑或是特定職業的搭配,都屬於配對遊程的一環。希望可以藉由本次對 Open-Match 框架介紹,讓自己與觀看此系列文的朋友都對使用此框架進行配對有更深入的了解。
主要介紹NewSQL的特色並以TiDB作為範例,介紹其安裝流程與工具使用以及自行架設後測試的數據與使用後的心得。
整合內容分享MYSQL相關操作紀錄與心得筆記~
大致說明軟體開發流程及物件導向應用
算法30天
身為一位知識工作者,有效率地組織腦中的知識是非常重要的。 在過去的學習經驗中,知識組織的過程往往是發生在我們的「大腦」之中。然而人的大腦非常不擅長記憶,必須靠科技來輔助。 異軍突起的筆記軟體 - Obsidian ,能夠很好地幫助我們做好知識管理。 當我們將學習過的「資訊」寫成筆記並放在 Obsidian 中,透過軟體功能進行筆記連結時,就能建立一張屬於個人的知識圖譜,加速個人專業知識的形成。 30 天的系列教學文將分成「筆記理論」和「軟體實作」來介紹,先講如何寫出帶有「連結性質」的筆記,再說使用 Obsidian 實作的方法。
因為疫情的關係,我們無法經常見面,但我對你的關心少不了,打一通視訊電話讓我看看你過的好不好,待在家裡是否胖了些。你說:「視訊軟體百百種,我有選擇障礙」,我說:「沒關係,我親手打造一個送給你」。 本系列將帶領新手了解WebRTC技術,並實作一套網路電話系統給你最親愛的人。你擔心沒有相關的專業知識?別怕!新手都能學會了,你還在等什麼?趕快訂閱起來,把本系列文章看完吧!
「啊!這我沒測到...」「這功能上個版本還是好的...」你是否曾遇到上述這幾個情況?為了提升系統的品質,透過自動化測試,可以找到手動測試漏掉的 bug,也可以確保系統的品質。我將用 30 天為大家介紹前端自動化測試框架 - Cypress,Cypress 可以用來 unit testing, integration testing 和 E2E testing,透過這系列 E2E 測試的文章,讓讀者能更了解自動化測試的魔力。
這系列文章將帶大家探討軟體開發上,那些身份驗證與授權的相關議題。 我想不管你是串接OAuth、管理資源、寫後臺界面,甚至在最初應用的設計,幾乎都會扯上邊。 預計文章內容將分成三大部分: 入門篇: 簡單理解什麼是身份驗證與授權 概念篇: 重點部分! 這倒底有多少知識在? 實戰篇: 實戰一個完整的應用 #OAuth_2.0 #Open-Id #Keycloak #JWT #Authorization #Authentication #Identification #RBAC #ACL