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本身為前端工程師,因此常使用JavaScript,也因為工作環境的關係,增加了對Python的使用。許多面試會考到資料結構與演算法,而在練習刷leetcode時,也發現許多題目也要應用它們,所以這次想回歸基本面扎根,對於程式邏輯與思路才能有良好的成長。
動物園派對是基於知名桌遊狼人殺為基礎玩法 WEB APP 桌遊 將所有元件與角色模板物件化 我們將從設計、企劃與實作多方面向一起完成這個開源專案 Let’s go party party all night oh oh oh oh 凹嗚~~
內容會以 Spring boot 開發為主,內容會是從今年1月開始就業的新鮮人就業過程。 身為一個新鮮人我到底學到了什麼以及我發揮了什麼
自我學習系列 後端 PHP基礎語法,從資料庫 SQL 語法再到 Linux 基礎指令。這 30 天會從上述的開始介紹接著到進階,主要是我個人的學習紀錄及分享。 參賽主要是給自己一個紀錄跟一個動力,壓力使人成長,所以這30天要想盡方法寫出我覺得可以的東西,勉勵自己!
從定義開始了解Reactive Programming,實作使用Reactor、Spring WebFlux
前幾個月由於疫情的關係讓學校進入了遠距教學 傳統的教育評量也被強迫多元化 但有些科目評量的最佳方法依然還是測驗 而老師們卻又要煩惱線上測驗如何防止作弊 此系列文章是希望透過google apps script 在一份google form製作多個區段區分考卷 以考卷量減少學生之間考題重複的情形 並對後續學生填答狀況的分析 希望對學校老師能有幫助
你可能聽過玩遊戲學程式、或是寫遊戲程式碼 但你有沒有聽過在遊戲世界裡寫程式?! 我將進入 Minecraft(麥塊) 的世界,在馬兒奔跑、牛兒吃草、雞飛狗跳(? 的農場旁邊,寫著 Lua 語言 將我的農場自動化、資訊化 邀請大家和我一起探索~
以 Laravel 8 作為主要框架, 文章內容大致分成四個部分: 1. CRUD API 實作 2. Webhook 實作(LINE Bot) 3. 串接第三方 API 4. 部署(Amazon EC2, PHP, Nginx, MySQL)
Golang 是一個針對現今高併發 Web 而生的語言,擁有 Goroutine、Channel 讓其實現了簡單的 CPS(Communicating sequential processes),使得 Concurrency 更加安全、輕量、單純。 為什麼要這樣設計?是怎麼從過去的 Concurrency Patterns 獲得啟發的?而針對併發模式設計的 Golang 又會與 Gof 所說的經典 23 種 Design Patterns 有什麼碰撞磨合? 本系列文章希望能夠淺入深出,透過 Design Patterns 了解 Golang 設計的核心目標。
總之就是從0開始介紹程式設計的基礎觀念還有C語言的基礎與法 至於會不會富堅又是另外一回事了