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原本是工廠作業員,因不想在過這樣的無趣生活決定挑戰自已轉職前端工程師 希望突破年齡框架及能力成功轉職,這次會記錄學習過程。
Ktor 是 JetBrains 以 Kotlin 語言開發的輕量級 Web 微框架,由於 Ktor 並沒有內建整合 Web 框架常具備的 DI 及 ORM,對於那些追求輕量化而不想使用 Spring Boot 全家桶的人而言,可能又覺得太過於簡化,只適合開發簡單的小型服務。在這30天中,我會先整合 DI, ORM, Redis Client,並自行實作 i18n, OpenAPI 文件產生器, RBAC for APIs 等功能來增強 Ktor,再以此為基礎,開發2個可各自獨立建構部署的子專案,包含了使用者登入驗證、訊息通知服務…等功能,示範如何使用改造後的 Ktor 來開發網站後端服務
整體規劃是要探討canvas 的2D渲染環境在實務上的各種運用, 例如如何使用canvas 創建web端2D粒子系統等多種特效模擬的探究。
用Laravel寫單元測試
開頭,大家都希望自己的元件或者是功能能達到robust的境界,偏偏我們常常沒有時間寫或是覺得很難,加上之前公司使用的enzyme支援度也沒有到很高.所以趁這次好好學習,如果時間許可的話,希望能為Cypress寫個幾篇篇幅.
來好好寫個筆記,因為我是金魚腦兒~ 來幫助沒辦法好好講出來的我
雖然說市面上厲害且受歡迎的 React UI 元件庫很多,且工程師實務上也希望能遵守「不要重複造輪子」原則,但在學習的過程當中,找一些好的輪子並學著如何製造他,對於這個輪子也能夠有更深入的認識。 本次 30 天系列想挑戰解析並手刻 React UI 元件庫,包含元件介紹、解析市面上的 UI 元件庫、自己從無到有的元件設計思路與實踐,以及到目前為止自己手刻元件的經驗分享。適合的讀者設定在剛學會 React 但開發經驗還不足的朋友。 希望透過挑戰個題目,讓自己對於 React UI 元件有更深入的認識,也同時紀錄自己在這個階段的開發經驗與思維。
遙想剛入行前端時,對於網頁中有哪些約定俗成的 UI 元件都沒有概念,實作就都是在亂寫! 但年初時跟著公司開發了一套 UI 元件庫,深刻感受到寫好一個 UI 元件所需要的觀念跟細節,像是 Design System、元件們的分類、彼此的依賴關係、UI 元件功能跟情境的區分、 前端開發架構 以及 使用上如何因應各種情境去更新、改版等等。 因此,這系列會以觀念為主,實作為輔。希望讓初踏入網頁開發領域的新手能對 UI 元件有基礎的認識和開發的架構,而已有經驗的老手能透過這系列更理解 UI 元件在網頁中所扮演的角色 ,注意到更多在開發上的小細節! 這 30 天跟著我一起來深度探索 UI 元件 吧!
介紹HTML+CSS、製作響應式網站所需要注意的細節、分享素材、工具使用、個人經驗分享、製作上使用的工具及素材
講述一位Python Developer如何從零開始學習Go,並透過該角度進行解析。