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人稱方丈! 為什麼叫方丈是大家會問的第一個問題!!南部生存不易,想活下來必須學會清水溝、打壁、通馬桶這種基本功! 誰說考到證照就等於薪水,這三十天我要挑戰的不是自已的持久力,反正我持久也不是第一天了! 方丈整理了各種誤解及實證,跟大家分享一下這幾年來不管是技術還是管理,通通都來一下! 方丈的瘋顛也不是第一天了! 想到什麼就跟大家分享什麼,有什麼想知道或想討論的,大家一起私一下喔!!
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Rust至今已經發展多年,相關的套件也發展了許多,雖然板上已經有相當多的入門文了,但是我開始學習Rust時還是遇到了許多的障礙。 本篇文章會從最一開始的「Rust怎麼安裝,怎麼基本運用」到後面會帶入各種套件,網站後端,遊戲引擎,以及作業系統等等的讓讀者能夠了解Rust的美妙之處。 文中也會附上相關程式碼以及我當初學習時的參考文章和書籍,即使我寫的沒有這麼完整也能去看原文或者參閱相關文章。
SVG 介紹 Element 加入資料 事件操控 Control Flow ...(開賽前更新)
講述一位Python Developer如何從零開始學習Go,並透過該角度進行解析。
行百哩路半九十,即便各種先進的AI模型如雨後春筍般化為現實,AI成功落地佈署至商業情境仍是困難重重,營運中的商業服務如何調整其ML算法,讓服務經得起時間及使用者的考驗,必須反覆推敲範疇、資料、模型及佈署的問題,進一步而言,有沒有關於AI落地、ML in Production、MLOps的解決方案? 既然佈署機械學習ML的工程實務逐漸歸納並越受重視,也多虧軟體工程DevOps精神興起與CI/CD實務越漸普及,本系列期待透過鐵人賽將系列知識做個梳理,拋磚引玉,協助銜接ML商務落地的一哩路,以及對AI有志趣者,補充除了AI建模以外需要關注的面向。
在今年暑假過後就已是大學三年級的老鳥了,但是對於程式設計還只懂得皮毛而已,總共也只學過一年的JAVA和半學期的PYTHON,想著想著再這樣下去也不是辦法,自己應該要多去探索學習,於是乎選擇了較熱門且比較沒接觸過的C++作為這個暑假的目標,不僅能認識更多的程式語言也能透過這次的鐵人賽,來為自己的學習做一個完整的紀錄。
此次文章主要是根據老闆以及同事的需求所記錄的應用開發過程,也希望對瀏覽網頁的開發者們能提供一些有用的建議。 這列的文章主要是我開發的過程,由於之前相關的開發經驗不多,也可以當作是一個新手入門的開發過程。 此次開發的技術主要會使用Django(後端),但也會有相當的篇幅在描述前端以及app相關的事情。