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報名數 1087
敲碗數 1
Software Development
Google Apps Script 10年有成

Google Apps Script 在 2019年問世,是基於 js 1.6 版所開發的語法,現也已經支援到 es5 了。 真的是一個老牌語言,但在台灣的教學內容並不多見,Google Apps Script 除了串接 Google Apps 的服務,還能做網站,聊天機器人的伺服器等,功能多多,但似乎不為人知,本次挑戰串接許多服務,看看 Google Apps Script 的極限在那裡。

挑戰進度
尚未開賽
Wolke
報名日期:2021/08/11 17:21:45
敲碗數 0
自我挑戰組
Ruby on Rails 實戰

藉由實作來了解 Ruby On Rails

挑戰進度
尚未開賽
serenana
報名日期:2021/08/11 18:28:53
敲碗數 1
Software Development
使用Django Rest Framework, Docker, Docker Compose 製作後端服務應用

介紹 Django Rest Framework 之應用方法及其特色, 使用 Docker, Docker Compose 開發及部署,以此建立實際應用。 希望透過此系列文章,讓讀者對於 Django Rest Framework 以及 Docker Compose 的應用有一定程度的瞭解,並快速享受開發的樂趣~

所屬團隊 董事長清潔隊
挑戰進度
DAY 30
無聊工程師 bored_engineer
報名日期:2021/08/11 18:51:05
敲碗數 0
自我挑戰組
JAVA簡易教學+CPE歷屆試題講解

參加比賽打算以JAVA作為主題,前面先講解教學JAVA的設定以及執行...等等,後面再講解CPE的歷屆題目,稍微了解CPE的題目出法及解法。

挑戰進度
DAY 30
王韋
報名日期:2021/08/11 20:55:43
敲碗數 0
自我挑戰組
人工智慧與資訊安全

其實是個喜好音樂的IT人

挑戰進度
尚未開賽
jacky5112
報名日期:2021/08/11 20:56:45
敲碗數 0
Software Development
Python 工程師的 PostgreSQL 入門筆記

從後端工程師的角度介紹 PostgreSQL,主要使用 SQLAlchemy 於程式中存取資料庫,以及開發中會使用到的相關工具。

挑戰進度
尚未開賽
elic
報名日期:2021/08/11 21:19:16
敲碗數 5
Security
現實主義勇者的 Windows 攻防記

這個世界似乎是由『Windows』以及許多大小不同的島嶼所組成的。除了一般人類之外,駭客、研究員、以及開發員之類的許多種族也居住於此。整個世界共分為形態不同的數個國家,其中不乏上述種族和平共存的國家、獨厚單一種族的國家,或者是禁止其他種族入境的國家,這些國家彼此爭奪世界的霸權。 然而就現況而言,王國實在是難以提供額外的金錢支援。最後則是關於把我叫來這個世界的「勇者召喚」。 轉生至此的勇者我必須了解 Windows Ring3 攻防技術,熟習現實世界的 malware 和 APT 工具,由淺入深的拯救王國。

所屬團隊 肝已經,死了
挑戰進度
DAY 30
zeze
報名日期:2021/08/11 22:36:28
敲碗數 7
Security
打通任督二脈奇幻之旅 - 用 30 天探索 Windows 底層運作原理

在某次的事件中與「TA」相遇,「TA」的一席話猶如醍醐灌頂,令人茅塞頓開,令我了解「地轉天旋,萬事開頭難。鬥霜傲雪二十年,堂堂劍氣尚寒。」的道理。孟子說「天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,增益其所不能。」,將藉由這次鐵人賽打通任督二脈,透過分析前人所寫之 Project,用 30 天的時間來探索 Windows 底層運作原理,內容將涵蓋 Kernel 層 Process 與 Memory 之間的隱藏、Hook、Injection... ...等各式操作,並撰寫部分的有趣實作來作範例學習,從而體會 Windows 安全之重要性。

所屬團隊 肝已經,死了
挑戰進度
DAY 15
ERIC
報名日期:2021/08/11 22:46:03
敲碗數 3
自我挑戰組
從0開始的UnityAR手機遊戲開發

使用Unity和Vuforia來製作AR APP

挑戰進度
DAY 30
z609054563335
報名日期:2021/08/11 23:08:36
敲碗數 2
Software Development
QT C++ 設計模式初學

工作上主要使用QT做為開發工具,在這一段工作時間中,深感沒有良好的程式架構所帶來的不便,常常改了一個東西,壞了其他東西,或是光應付一個需求,就需要常常做一些和需求無關的改動。 目前大概知道設計模式可以解決不少架構的規劃問題,能減少重複開發、反覆修改的問題,那就用這次鐵人賽來幫自己的設計模式做個入門吧XD,希望中途不要放棄哈哈。

挑戰進度
DAY 5
kamixg3781
報名日期:2021/08/12 01:54:30

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