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去年想不到主題,故沒有參加這場IT盛事。這次就不想要錯過了 來用今年初剛學好的 golang 來當這次的題目好了 報名的時候好像看到很多golang 的都是自我挑戰組, 不知道我這樣競爭壓力會不會比較小一點?呵呵
感覺 kotlin 好像很潮.... 不如用這次鐵人賽的機會來文章驅動學習吧💪
本是程式開發者,原秉持著想將自身的產出-程式/應用系統,除了架構、品質之外,還能做到讓人信任。因緣際會下,搭上GDPR的順風車,一頭栽入了資訊安全的世界,在資訊安全領域當中,找到了我的熱情~ 目前也擔任資訊安全-管理職,因此得以在工作當中,持續將所學的專業知識去做運用、去應證我的觀念對不對?並持續修正、再投入。 希望能藉由這30天,持續不間斷的輸出我的資訊安全治理、管理及如何落實執行的知識, 嘗試用簡單明瞭的方式,讓大家都可以明白資訊安全核心概念是什麼? 若有錯誤或實務上,大家有更好的想法,歡迎討論~
我將會用很入門很簡單的方式介紹機器學習,大分類主要以監督式學習及非監督式學習為主,目標是想要將機器學習的概念普及大眾,並且讓有興趣的人,可以透過我的文章,對機器學習有初步的了解
許多科技公司在面試時都會有「白板題」的技術考題,也帶動近年來軟體圈瀰漫著一股「LeetCode 刷題」的風潮。面試者會把 LeetCode 視為面試準備的考古題,但我一直覺得如果只是為了面試而刷題反而失去的寫程式的初衷。因此這一次我打算從一題一題的 LeetCode 題目中,深入淺出地拆解各種面向的解法。並且試圖從 Python 與 JavaScript 兩個程式語言間轉換,探索超越程式語言之外更純粹的邏輯思考。
本篇將實作手機雙平台的小遊戲開發,從簡單的遊戲開發過程中探索雙平台的程式撰寫差異,IOS採用Swift開發,Android則是使用Kotlin,文章出發點會是同一個遊戲如何在雙平台間盡量的共用圖檔與知識點,並了解雙平台開發時應該注意的差異。
本系列將會以 C# 惡補「資料結構」與「演算法」,並適用具備 C# 基礎或其他程式語言基礎的學習者。 期許自己能完賽囉!
在30天內用unity完成一款自製遊戲 從unity安裝使用開始 學習2D平台遊戲 角色操控 關卡搭建 遊戲內腳本撰寫 敵人系統....等 到成功在Mobile平台上架等 達成自己做遊戲的成就
比賽開始前一天的我已經想要放棄了,趕緊把題目改一改,就看我當天想學甚麼吧,非常可就是找題目來寫呢,或是學一些簡單的東東