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本篇將實作手機雙平台的小遊戲開發,從簡單的遊戲開發過程中探索雙平台的程式撰寫差異,IOS採用Swift開發,Android則是使用Kotlin,文章出發點會是同一個遊戲如何在雙平台間盡量的共用圖檔與知識點,並了解雙平台開發時應該注意的差異。
【鮭魚均】 現職是 200 多萬訂閱 Youtuber 的數據分析師,專長在 Python 的開發與使用,大學雖然是資訊背景但總是斜槓跑到商管行銷領域,以工作角度來說的話,待過 FMCG、通訊軟體、社群影音產業,也算是個數位行銷體系出生的資訊人。這 30 天鐵人挑戰賽會從數位行銷角度去重新切入數據分析這件事情,期待這個資本主義的社會中,每個人能在各個角力間不斷沖突而漸能找到一個平衡點回歸最初的統計建立最終的初心。
在眾多遊戲類型中,對戰遊戲類型遊戲佔有很重要的一席之地。不論是手機遊戲市場,還是以電腦為主的競技遊戲,當有玩家對玩家互動時,便會需要遊戲伺服器的參與,其中可能涉及連線、配對、遊戲邏輯、安全驗證等等機制。本次主題將專注在“配對”這件事上,配對可以很簡單也可以很複雜,簡單的連線數分配,或細至玩家群體分房,抑或是特定職業的搭配,都屬於配對遊程的一環。希望可以藉由本次對 Open-Match 框架介紹,讓自己與觀看此系列文的朋友都對使用此框架進行配對有更深入的了解。
專案/團隊管理是非常吃經驗值的一個工作,整理自己的經驗與背景,讓未來的孩子們少走一點冤枉路吧
以後端工程師的身份角度出發,分享我們從零開始摸索機器學習,與試圖理解相關必要的基礎知識之後,嘗試應用的心得,搭配google提供的GCP Vertex AI工具實作。
k8s & istio @ gcp
主要介紹NewSQL的特色並以TiDB作為範例,介紹其安裝流程與工具使用以及自行架設後測試的數據與使用後的心得。
Elastic Stack
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