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從 Flutter 初學該知道的事出發,複製貼上一些 Sample Code 研究別人怎麼寫的,自行開發想要的功能,介紹 Flutter 架構,查看第三方套件原始碼和 Sample Code,最後是開發套件、上架套件經驗分享。 本篇介紹全部採用 Null-safety
筆者以這次鐵人賽為契機,啟動一個作業系統計畫,它的名字叫做 Hoddarla。 儘管它本身還有很多模糊且未定義清楚的目標,但有兩點作為專案的基石,將會一直維持的: * 只支援單一計算機架構:RISC-V。 * 只包含 Golang 程式碼,以及 Golang 工具鏈所能允許的組合語言。 在這次 30 天的篇幅內,將會涵蓋的是 Golang 如何支援 RISC-V 上的系統開發。雖然沒有實用性,但筆者會引用一些參考文獻,使得有心想要深入 * RISC-V S-mode 操作 * Golang 執行期 的讀者也能夠有個小型範本可以參考。 技術寫落去,予焦啦!
30天系列,手把手教大家用python寫出一個簡單的分散式Object storage儲存系統,除了程式實作之外,還有理論知識喔!以後在電腦或伺服器上存資料不再傻傻分不清楚了
1.第一次參賽看到其他人的題目都超猛,完全不知道我的題目要甚麼,所以就想說趁著最近想做的Side Project當中,會需要用到PHP、SQL,那就順便報名一下鐵人賽好了,督促自己每天要有個進度也不錯!!
主要是回顧截至目前為止學到的東西、遇到的問題 我所寫的都是我覺得很重要、或當初捉摸很久的地方 並不會把我所有的學習內容寫出來 內容大多是參考網路上,或從學長那學來的 但請各位放心,這些都是我自己 try 過確定可執行的 我會盡量把內容講得清楚明瞭,讓大家好理解 如果有哪裡說錯或需要補充,請不吝告知我,感謝各位
這次不談 Git,我們來重新認識 Github。 因為工作關係與個人喜好,想要徹底了解 Github,並透過這次競賽,以一天一篇文章方式介紹其功能與特色。此系列文章不深入討論 Git (網路上資源很多,可以自行了解),若有興趣的朋友可以追蹤我的文章喔 !!
一旦Blue Prism出手,就有如天外飛來精靈之手,一旦客戶搞清楚要什麼,設計人員就能當場畫押流程,若真必要,還可當天會議展示成果,且一鍵啟動執行到好,這不既是精靈又是特助的能耐嗎? Software Development的歷程優勢,就是可隨使用者的需求變更來[隨心所欲](當然有可達成與需人工介入的地方),Blue Prism就是能在多變的流程再造中,越戰越勇出類拔萃,藉由流程設計拖拉之際,即能改變流程順序,稍做設定馬上可以現場展示,這種能耐,除了神,非一般工程人員所能忍之變化無常需求。 也唯有Blue Prism可以1天24小時、1年365天,風雨無阻對您的服務不離不棄,使命必達。
沒有要談什麼技術,只是給自己的課題,順道做個紀念參賽。 30天內從簡單的開發,operating/pipeline建置,HomeLab環境建置,到佈署上kubernetes,還有些雜七雜八的overdesign。 反正是HomeLab,就讓我亂搞一通吧!
在遊戲業界僅一年的我,某天下班途中,突然想到,如果要我做一個瑪莉歐之類的,我會做嗎?答案是「我不會」;又如果要我不用現有商業引擎(Unity、Unreal)製作,那我會嗎?答案還是不會做。 得知基底如此薄弱的我,決定今年(2021)的鐵人賽,從新審視,利用C與OpenGL製作一個2D和項卷軸的平台遊戲。