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本系列文章將使用 WebGL,介紹其運作、繪製的機制 從一開始簡單的 2D 三角形,接著到 3D、光照效果、陰影、場景背景等 除了做出 3D 場景之外,也會著墨在這些效果的原理上 分享給對於 3D/GL 有興趣的讀者
用白話文讓大家知道密碼學在幹嘛,以及介紹一些有趣的密碼學知識。
我自己身為一位後端工程師 在這次參加完 COSCUP的議程後 發現了kubernetes 這個好用的容器管理工具 希望透過鐵人賽30天的時間 藉由 k8s的官網 https://kubernetes.io/docs/home/ 來學習到 k8s 基礎架構的概念 用k8s建制一個工作上會用到api server範例 以及管理deployment文件的工具 比如:Helm , kosko.js https://github.com/tommy351/kosko 時程規劃: 前20天會是關於 k8s 組件的介紹 還有基礎建制 後面則是其他部份
從無到有一步一步建置CI/CD環境
學習就像學游泳,要怎麼學會游泳? 把人丟到水裡......... 自然就會浮起來(5分鐘吧我猜) 這也是一種游法,臉朝上就是仰式(誤XDD
除了介紹 Ruby on Rails 外, 其它則是想到什麼就寫什麼的內容。 歡迎到小菜的 Blog 走走看看 https://riverye.com/
使用STM32F746作為系列文使用的開發版,介紹如何在ARM mbed系統上使用開發版提供的周邊硬體裝置(UART、I2C、LCD...),在系列文最後介紹如何透過ARM CMSIS-NN在微控制器上執行Tensorflow Lite的神經網路應用。
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