生活好難,只好寫文章排解生活的寂寞與空洞,但好像更累。
接著在ActionBattle_SkillScene.js下繼續寫定義一個類別為Window_KeyboardShortcutList這個是負責顯示快捷鍵區域的...
前面提到 TCP/IP 模型,TCP 和 IP 兩個協定可說是現今網路架構的最重要的協定之二。 TCP 在 OSI 及 TCP/IP 模型中都是屬於傳輸層的協定...
首先先將各個快捷鍵設好將ActionBattle_Var.js改成 開一隻程式ActionBattle_SkillScene.js引入插件開始寫技能的場景跟視窗...
承接常見網路問題系列常見網路問題(一):為什麼明明連上了 Wi-Fi,卻還是上不了網?常見網路問題(二):為什麼明明連上了 Wi-Fi,卻還是上不了網?常見網路...
首先看一下原生的技能介面是怎麼生成的遊戲介面分成場景(Scene)跟視窗(Window)透過在Scene_Map的update中監聽是否有進入技能介面的指令來觸...
關於 Internet Protocol,我們最後來聊聊為了解決 IPv4 一些問題而提出的新版本 IPv6,以及為什麼早在上世紀末就規劃好解決方案,時至今日還...
開始做一個可以提供設熱鍵的地方這樣才可以增加技能的施放喔~(Q W E R T) 首先再整理一下之前的code將自己寫的腳色類別寫進原生的類別中方便我們更新熱...
你是否有在電腦上做過網路設定呢?在常見網路問題 - 檢查 Router 設定中有簡單提到過 DHCP 和 Static(或 Manually,手動)兩種類型,都...
理解了 IP 位置的組成,我們接著來看看一些常被提到的相關名詞:浮動、固定及虛擬 IP 位置。 浮動 vs 固定 IP 位置 你有過在和 ISP 申請上網服務的...
首先將觸發技能的判斷一道ActionBattle_Action裡寫一個新方法actorTriggerSkillGame_Map的update改成 之後開一個新...