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2021 iThome 鐵人賽

DAY 16
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自我挑戰組

用RPG Maker實作動作遊戲系列 第 16

[Day 16] 整理code

首先將觸發技能的判斷一道ActionBattle_Action裡
寫一個新方法actorTriggerSkill
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210925/20141442hW3ZsnNf0s.jpg
Game_Map的update改成
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210925/20141442sutt1T5EoG.jpg


之後開一個新的程式叫ActionBattle_SkillScene.js
我打算做一個關於技能介紹以及配置快捷鍵的介面
可以先看一遊戲內建的
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210925/20141442SPLFW1dDin.jpg
目標改成類似
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210925/20141442sjOWytmnC8.jpg

明天繼續努力~


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