2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
IT管理
選手 36 文章 910
Day 9
2023-09-23
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心路歷程 必須說,已經開始到了一整章都快要看不太懂的狀態了。這種無力感不是無法理解,而是缺少先備知識的空白導致的無法進行。幸好,還是有一些簡單的概念能夠支撐我讀...
Day 20
2023-10-05
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同步更新個人部落格建立個人品牌和影響力 前言 當上管理職後,會有除了寫程式以外的事情需要去努力,其中建立個人品牌和影響力是相當重要的事情,試想一件衣服如果有了品...
Day 12
2023-09-27
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前言 有些主管很怕 1 on 1,因為通常談到比較深層的時候,一定會聊到的,就是團隊成員的期待。 然而,「期待」這東西真的不是很好處理,當我們不去面對它時,就像...
Day 25
2023-10-10
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行為設計是關於設計和操作的關係。它關注的是對象之間的交互,以及如何將這些交互行為建模為一個整體。行為設計的目標是實現一個系統的行為,而不是其結構。 看起來很繞口...
Day 28
2023-10-13
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在我們這個快速變化的時代,一個細微的變化,可能就會造成一個大災難,因此我們希望能夠在第一時間,就能夠發現這些細微的變化,並且能夠及時的處理,因此我們希望能夠透過...
Day 22
2023-10-07
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哈囉 今天要來聊聊筆者團隊的開發日常,那些曾經發生過的各種故事或者應該稱之為踩過的坑 知識的傳遞、傳承 還記得敏捷宣言中『個人與互動』重於『流程與工具』以及『可...