2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
AI Engineering
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Day 25
2026-10-09
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從第 1 期開始,這個系統的 checkpointer 一直是 MemorySaver。 它做得很好——Streamlit 每次互動都從第 1 行重跑整份 sc...
Day 8
2026-09-22
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今天拆第一個元件 量測台搭好了,第一輪「拆一個元件、隔天量它」從 AGENTS.md 開始。它是 Day3 地圖上「看現況」那一站最重要的東西:把「這個專案該怎...
Day 6
2026-08-11
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模組二|敘事規格化(Day 5–9) 昨天講一章只推進三件事。今天把規格再推進一層,講到「第幾句」。 然後講一個我今天才發現的東西:我的規格有一半是死的,而...
Day 10
2026-08-12
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昨天結尾留的問題:對話裡產生的資訊(使用者的偏好、任務的進度、踩過的坑)不在任何文件裡,沒人幫你 reindex。想像一個場景:使用者在對話中糾正了 agent...
Day 9
2026-08-11
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前一天我們談 Skills 與 Progressive Disclosure。 核心觀念是: Context 是工作區,不是倉庫。 Agent 不需要一開始...
Day 5
2026-08-19
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延續昨天用電商 AI 客服的案例,從最小 Baseline 開始拆 System Design。 如果使用者問「跑步鞋和休閒鞋有什麼差別?」這是一個通用知識問題...