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2026 iThome 鐵人賽

DAY 11
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孩子喜歡有回饋的學習

孩子不是討厭學習,但如果只是一直寫題目、背公式、訂正錯誤很容易覺得枯燥乏味,若加入一點遊戲元素,孩子的專注力與吸引力就會完全不同,不要說小孩會這樣,大人應該也是會有這種感受。遊戲之所以吸引孩子,因為有明確的回饋,當完成任務可以得分、角色可以升級、遇到關卡可以挑戰、完成目標還能獲得寶物獎勵,孩子會很清楚知道「我現在做到哪裡」、「下一步要做什麼就會有回饋」就會產生繼續挑戰的動力,有次在等捷運突然想到:如果遊戲可以讓孩子主動投入,那把課本裡的內容也變成一場遊戲應該會很好玩吧?

數學魔法師的探險

於是,開始利用AI設計一個數學小遊戲,把原本看起來比較枯燥的數學題目用了遊戲來包裝,這遊戲設計概念很簡單:孩子需扮演一名「數學魔法師」,必須通過不同關卡才能完成冒險。例如第一關是「森林入口」,需要回答基礎計算題;第二關進入「礦坑巨石」,開始挑戰應用題;第三關則遇到需要多步驟更難的思考「魔王關卡」。每完成一個任務,就可以獲得魔法寶物,如果答錯也不是直接顯示錯誤答案,而是讓AI提供提示,例如「再想想這一步應該先做什麼?」或「你可以重新檢查計算過程」孩子修正後就能再次挑戰,這樣的設計讓數學題目從「老師交代我要寫」變成「我想完成這個任務」。AI則可以負責即時產生題目、調整難度、提供提示,甚至根據孩子剛才答錯的地方,再產生類似題目。

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讓孩子願意學習下去

設計初衷是將遊戲放進一個有角色、有任務、有關卡的冒險故事裡,讓孩子不是單純寫數學題答題目而已,而是為了完成任務而解題,這也是我覺得AI做遊戲特別有意思的地方,**遊戲不是把學習內容拿掉,而是重新設計孩子接觸知識的方式。**但用AI做遊戲最需要注意的事情,不能最後變成遊戲很好玩數學卻沒有真正學到,遊戲只是學習的外殼包裝,真正重要的仍然是裡面的知識與思考。孩子需要的不是更多的獎勵,而是最有感受的「我做到了!」的最直接成就感。

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