2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 24 文章 575
Day 10
2026-08-15
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模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 模組二講完了素材那條線:合約、驗證器、人工閘門。從今天開始的六天,講的是玩家滑一下手指,到螢幕上出現一條擋...
Day 14
2026-08-15
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今天的故事 前面幾天,我開始理解登入、Token,以及後端怎麼確認目前的使用者是誰。 但接著我想到另一個問題: 使用者登入後,就代表他可以操作系統裡的所有資料...
Day 9
2026-09-13
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摘要 一句摘要:Iterator 真正改變的不只是處理資料的 API,而是程式的執行方式:先描述資料怎麼流動,等 consumer 需要時才推進一步。...
Day 8
2026-09-09
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大家好~~~ 今天要來介紹型別別名(Type Alias)和介面 (Interface)。當我們在撰寫複雜的資料結構時,不可能把那麼長串的型別重寫一遍又一遍吧?...
Day 13
2026-08-26
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前言 本機開發都是直接 Ctrl + C 去砍 Node.js process,所以對於 graceful shutdown HTTP server 無感。但如...
Day 16
2026-08-16
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