2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
Kubernetes
選手 20 文章 530
Day 7
2026-09-12
152
0
前言 寫這篇想要分享的重點:在 Kubernetes 叢集中,如何控制 Pod 的調度行為?本篇將深入剖析 Taints/Tolerations(污點與容忍)...
Day 13
2026-09-27
151
0
AI 模型的訓練和推論都吃 GPU,而一座 GPU 叢集要分給很多人用,這件事在雲原生的世界裡是用 Kubernetes 解的。但同樣的問題,大學和研究機構的運...
Day 19
2026-09-19
151
0
今天是這 30 天唯一要認真寫程式的一天。 instrumentation(埋點)的意思是在程式裡加上產生遙測資料的程式碼。它分自動和手動兩種,我兩種都會用,因...
Day 27
2026-09-27
151
0
最後一個區塊。先問一個我一直不太敢問的問題: 如果我的筆電現在壞掉,我重建得出前面二十六天的環境嗎? 我原本準備好的答案是「不行」,然後從這句話開始寫今天這...
Day 30
2026-10-14
151
0
終於來到整個凌晨四點系列的最後一天,今天我們在昨天建立的整個 GPU 叢集上跑一個實驗,做一個完美的收尾。 叢集已經在跑:兩張 L40S,兩台 vLLM 各拿半...
Day 5
2026-09-19
151
0
昨天把第一個 Pod 跑起來了。今天來說說 Label 和 Selector,學會幫資源貼標籤 ! Label 是什麼 附加在 K8s 資源上的 key-va...