2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 43 文章 840
Day 8
2026-08-27
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今天的封面主角是 HTML5,我看 HTML5 的 LOGO 形象,很像一個盾牌的形狀,中間寫一個數字 5,所以我就把它畫成超人的形象了! ─=≡Σ((( つ...
Day 9
2026-08-28
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今天的封面是工程師最愛的 github 吉祥物章魚貓,雖然一直不知道為什麼會是這個吉祥物,但我還是畫了一個自己的版本,希望會大家喜歡 (・ω´・ ) 回到今...
Day 5
2026-08-07
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本章目標 讀完這一章,你會知道如何讓 Lovable 在 Build Mode 裡真正接手實作,同時不失去控制。你會學到怎麼下達可執行任務、怎麼設定 guard...
Day 6
2026-08-25
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昨天的封面介紹了 Chrome 瀏覽器,今天的主角則是 Firefox 火狐(因為很喜歡狐狸就畫了!毛毛的!)。雖然現在市面上多數的瀏覽器都是以 Chromi...
Day 1
2026-09-01
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以前遇到首頁載入慢,我的第一反應其實很單純,前端能做優化的都優化,像是圖片壓縮、改 .webp、減少資源……,做了一輪之後,速度確實有變好,可是沒有想像中那麼多...
Day 4
2026-08-04
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前兩天談了世界觀跟角色。今天要談的是把兩者串起來的機制——玩家的每一個選擇,怎麼變成看得到的後果。 Choice:選項不是「劇情分岔」,是「資料寫入」每個重大選...