2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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Day 29
2026-08-29
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走到 Day29,終於可以把一句話說出口:《九重燼》正式公開了。 這裡的「公開」不是指專案已經變成商業正式版,也不是說所有路線都沒有風險。它比較像一個可以對外交...
Day 9
2026-08-11
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本章目標 讀完這一章,你會知道如何在 Lovable 裡把前端頁面接上真正的後端。你會理解 Lovable、Supabase 與 Lovable Cloud 的...
Day 9
2026-09-22
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昨天 (Day 8) 我們寫的那支 Worker,其實藏了一個很殘酷的前提:它得先有命活到被執行。 你一定遇過這種見鬼的狀況。你的 robots.txt 明明白...
Day 9
2026-09-23
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在 Day 8 中,我們透過程式成功鋪設了 50x50 的龐大網格與走道地貌。然而,當你嘗試在 3D 空間中直接觀看這座地城時,會發現畫面邊緣的方塊產生了明顯的...
Day 4
2026-08-04
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前三天我們認識了 Chart.js 的整體架構,也練習了折線圖與長條圖這兩種「以座標軸為基礎」的圖表。今天要介紹另一種完全不需要座標軸、專門用來呈現「佔比關係...
Day 9
2026-08-24
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Day 09 · W2 · AI 線 · 難度 ★★★☆☆ 本系列由 AI 協作撰寫。 內容、技術判斷、程式碼由 light-design 數位顧問團隊與 C...