嗨嗨大家好,我是一名剛轉職前端的小菜雞工程師。之前在參加前端轉職班的期間,我不知不覺在社群上收藏了不少技術分享。可能是因為過去的設計背景,我存下來的內容大多和畫...
Day 05 · W1 · 無障礙線 · 難度 ★★☆☆☆
本系列由 AI 協作撰寫。 內容、技術判斷、程式碼由 light-design 數位顧問團隊與 C...
大家好,我是饅頭,目前是一位網頁設計師,平常的工作除了使用 Figma 來繪製網頁介面外,也需要自己切切版、寫寫 CSS,不過最近幾年都直接用 AI 幫我速速...
模組三|遷移執行法與驗收(Day 12–16)
我數了舊系統的 API 定義:566 個。
然後我數了它們的命名前綴:17 種。
光是「查詢」這一件事,就有...
前面 19 天,幾乎每一篇都提到某個踩過的坑、某個修法背後的推導。到了 Day20,剛好可以正面談這件事:AI 在《九重燼》裡到底幫了什麼?它不是把遊戲「自動做...
模組四|狀態管理(Day 15–19)
先備:Day 6(依賴追蹤 track/trigger)、Day 8(ChangeNotifier 與 notifyL...