2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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Day 2
2026-08-02
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昨天聊了為什麼要做《九重燼》,今天想聊聊更根本的問題:一個模糊的靈感,是怎麼一步步長成一個完整世界觀的? 很多人開始做敘事類遊戲時,容易犯一個錯誤——先想劇情,...
Day 4
2026-08-23
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前幾天介紹了各式各樣的 CSS 選擇器,大家可能會發現當選擇器越寫越多時,常常會越串越長。這時候就可以利用「巢狀(Nesting)」的寫法,讓 CSS 結構更...
Day 11
2026-08-30
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今天的封面是饅頭(我自己)。因為今天介紹的內容和色彩有關,而我剛好在下面畫了一小本色票,所以就用我自己當封面啦! 今天會介紹 CSS 中描述顏色的方式,也會分享...
Day 2
2026-08-02
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昨天(Day 1)我們認識了 Chart.js 是什麼、如何安裝,也動手畫出了人生中第一張長條圖。今天要更深入地拆解 Chart.js 的「骨架」:new C...
Day 3
2026-09-12
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本篇重點 目前搜尋 WebMCP 很容易把不同來源混在一起。這個系列以 Chrome 官方實作文件 + WebMCP Web Machine Learning...
Day 3
2026-08-18
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Day 03 · W1 · AI 線 · 難度 ★★★☆☆ 本系列由 AI 協作撰寫。 內容、技術判斷、程式碼由 light-design 數位顧問團隊與 C...