2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
自我挑戰組
選手 110 文章 1703
Day 11
2026-08-25
256
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數學公式基礎 上一篇講了表格,從基本語法、儲存格樣式,到三線表跟合併儲存格。這篇要回頭接續講第五天埋下的伏筆:當時數學公式只淺嚐即止,現在要開始講更複雜的數學語...
Day 11
2026-08-12
256
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DRBA 介紹 智能分區,精準“雙標” —— 傳統的補幀演算法往往一刀切,強行讓所有物體都變絲滑。DRBA引入了 Distance Ratio Map 機制,...
Day 19
2026-08-20
256
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前面講的都是拿檔案來播。今天換一個玩法:把 Switch 的畫面餵進 mpv,然後把前面學的超分套上去。 Switch 大多數遊戲輸出 720p 或 1080p...
Day 1
2026-08-25
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身為一位設計師(或工程師),多少一定都會使用到訂閱制軟體(SaaS)吧? 當哪一天不需要用到的時候,點進「取消訂閱」,系統先跳出「你確定嗎?你會失去以下 5...
Day 4
2026-08-04
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上一篇我們已建立 Edge Box 的完整目錄,MCU、Python 與網頁檔案都有固定位置,我們今天要修改 MCU 端程式,讓 D2 腳位 LED 成為智慧...
Day 1
2026-08-14
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我做 TACT,是被一個很直覺的想法坑到的:模型越有把握,那一票就應該越重。 聽起來很合理,實驗一跑卻翻車了。只要模型的信心方向反過來,高信心加權就會把錯誤放大...