前面幾天都在談超分、補幀帶來的好處,這篇換個角度,來看看它們的代價:補間影格可能出錯、某些場景會抖動,設定拉太高還可能造成掉幀。這篇順便整理一下怎麼判斷自己的設...
Day 23 的文章講到如果多執行緒共用同一個記憶體資源,且至少一個執行緒有寫入行為的話,會導致資料競爭,跑出不在預期中的結果,本篇文章就要來探討解決方法。
第...
上一篇講解了清單的進階用法,也補上連結、標籤引用,還有換行、智慧引號等幾個常用小語法。這篇要進到另外兩個很常用到的功能:程式碼區塊,還有眾所期待的(只有我覺得)...
頁面與版面設定
上一篇補完了程式碼區塊與數學公式這兩個常用標記,從行內、區塊程式碼的語法高亮,到數學模式裡公式跟變數的解讀規則。這篇要往上一層,處理整份文件的頁...
Day 21 整理出一份完整的流程說明文件,但結尾也留下另一個問題:文件回答了「這個流程做了什麼」,卻還沒說明「這些內容要怎麼畫」。今天就從節點分類與配色開始,...
Day 5 講了 AMD 怎麼用 amf_frc 補幀,Day 6 是 NVIDIA 把超分和補幀串起來。那 AMD 呢?
一樣可以兩個都要,只是要注意的地方不...