2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
自我挑戰組
選手 110 文章 2108
Day 8
2026-08-10
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昨天整理了 draw.io 官方提供的四種 AI 整合方式。從今天開始,我會依序實測這四種方式,每種方式分成上下兩篇:上篇說明運作方式與設定步驟,下篇再用相同的...
Day 16
2026-09-30
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安裝包裡與 WAF 有關的參數只有幾個;誤判時要改的是哪個檔案、怎麼寫、怎麼讓它生效;怎麼確認 WAF 真的在擋而不只是在轉發;WAF 或後端掛掉時整條鏈會發生...
Day 8
2026-10-06
326
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在昨天的文章中,我們順利完成了能即時在通訊軟體內對答如流的「對話式 BI 助理」。 然而,當這套系統要真正走向大型企業或面對長年累積的業務資料時,一個嚴峻的工程...
Day 8
2026-09-22
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前一天已經算出目標中心 target_x 和畫面中心 center_x 之間的偏差,也得到 error_x。現在程式已經可以知道目標是在畫面的左邊、右邊,還是接...
Day 3
2026-08-17
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上一篇寫出了第一份 Typst 文件,練了標題、粗體斜體、清單等幾個最基本的語法。這篇要繼續往下,細談常用的文字排版工具:底線、刪除線、螢光標記這類裝飾語法,上...
Day 19
2026-08-20
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前面講的都是拿檔案來播。今天換一個玩法:把 Switch 的畫面餵進 mpv,然後把前面學的超分套上去。 Switch 大多數遊戲輸出 720p 或 1080p...