2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
自我挑戰組
選手 110 文章 2108
Day 14
2026-08-15
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今天講兩件很日常的事:播完自動接下一集,還有下次打開自動接著上次的進度。 追番一次看整季的話,這兩個功能省下的滑鼠點擊比你想的多。 mpv 播完自動接下一集設定...
Day 23
2026-08-25
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昨天先定義了節點分類與配色,但還有一個問題尚未處理:這些節點該怎麼排列,彼此之間的連線又該怎麼畫?今天繼續補上排列方向、外部系統呼叫、連線繞線與圖例,完成這份繪...
Day 5
2026-08-05
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點亮 LED 只是第一步,接下來更重要的問題是:當現場按鈕與遠端命令都能操作這盞燈時,誰來記住它現在究竟是亮還是滅?接下來要為號誌燈建立統一的狀態管理方式,讓...
Day 3
2026-08-04
279
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原文: https://stateofaidesign.com/chapters/craft https://stateofaidesign.com/chapt...
Day 21
2026-10-05
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開完會並不代表工作完成。 真正的價值來自於決議是否被執行、責任是否被指派,以及後續是否被追蹤。 前言 許多人都有類似經驗: 會議開了 2 小時 大家討...
Day 17
2026-10-01
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總覽的圖 0-1 用三種線型畫資料流。第一次看的人常把它讀成一條由外到內的串列:封包過了 nftables 到 WAF,過了 WAF 到 Suricata、Cr...