2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
佛心分享-SideProject30
選手 21 文章 359
Day 13
2026-08-16
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Schema 給了資料形狀,但形狀對的資料還是可能在錯的時間出現——計畫沒核准就冒出草稿,形狀再對也是偷跑。今天的核心主張是:狀態機阻止流程偷跑,它管的不是資料...
Day 4
2026-09-18
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AI 已經迭代了幾次 Canvas,我也持續透過反問來釐清我想要的方向,現在讓 AI 整理出使用者故事吧! (應該沒人想一個字一個字打吧?!) 持續迭代 起...
Day 24
2026-09-01
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今日目標說明 隨著大家抓的寶可夢越來越多,我們的圖鑑列表或交換介面可能會一口氣塞入數百甚至上千筆資料。如果在 React 中一次把一千張卡片 (DOM 節點)...
Day 23
2026-08-25
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Day 22 把九筆公開知識整理成三個父層,完成 Parent Top-2 再 Child Top-3 的階層式檢索增強生成(Retrieval-Augment...
Day 30
2026-09-02
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核對清單跑完,該交接了。系列標題承諾的是一個故事:老闆做了個幫人寫鐵人賽的 Agent Skill,然後叫我用它寫它自己。故事講到第三十天,交接的意思是——你(...
Day 10
2026-08-13
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核准機制把「寫什麼、什麼順序」鎖住了,但還剩兩條沒人管的線:文章聽起來像不像老闆,以及文章裡的話有沒有根據。今天的核心主張是:風格與證據要分軌治理——它們的來源...