2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
Software Development
選手 127 文章 2403
2026-10-02
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前面七部完成了遊戲、測試、發布流程與 AI 素材管線。第八部開始處理另一個不能只靠「生成一段程式」解決的問題:盈利。 盈利不是把免費按鈕換成 Robux 價格。...
Day 18
2026-10-02
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上一篇寫到,在 Requirement 最前面,AI 不一定要急著幫 User 寫一份漂亮的 BRD / URD。 它可以先幫我們把: Problem User...
Day 19
2026-10-02
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假設一筆事件已經處理完,Consumer 卻在 ack 前中斷。重啟之後,同一筆又送來了,訂單或庫存會不會再做一次?我想先把這個情境想清楚,再談事件流程怎麼實作...
Day 24
2026-10-02
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本文同步刊載於個人連載網站 上一篇寫到,我現在已經可以沿著系統理解問題,知道一個需求可能會碰到哪些部分,也大致知道問題可能落在哪一層。 但真的進到 codeba...
Day 23
2026-10-02
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day 22 結尾說「H2 撐到這裡差不多了」,然後列了幾件要在這篇補上的事 這篇把建表從 SchemaUtils.create 換成一個 Flyway 的...