2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
Software Development
選手 51 文章 437
Day 13
2026-08-13
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昨天介紹了從工作組織、硬體執行、資料存取三個角度拆解 NVIDIA GPU 的 grid、block、warp、thread 是工作,SM 是執行工作的硬體,r...
Day 3
2026-08-13
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「測試金字塔不是教你背誦 70/20/10 的黃金比例,而是提醒你:別把所有的品質賭注都壓在最脆弱的那一層。」 嗨,我是 Jane。在上大學或剛入行時,我們...
Day 8
2026-08-13
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來到第八天,前兩天都在做資料準備,其實原本沒有明確的想要偵測甚麼,因為影像中最為明顯的就是機場了,所以我打算用機場作為模型訓練依據。 Problems 但先來講...
Day 13
2026-08-13
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應該從哪裡開始重構遺留系統? 前面已經選定目標系統使用的技術,建立一致的開發環境,也定義框架、共用元件與程式碼規範。接下來要開始實作功能,但遺留系統通常包含多條...
Day 13
2026-08-13
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前幾天已經學過 Kotlin 類別、物件、建構子與繼承。今天繼續進入 Kotlin 物件導向的進階內容,包含抽象類別、介面、多介面實作、巢狀類別、內部類別、單例...
Day 6
2026-08-13
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昨天你終於搞懂了大家到底在忙什麼。隱形工作現形之後,團隊的有效產能浮上檯面,你開始敢說「這件事我們沒有產能(Capacity)」。 但今天,你要面對一個更難的對...