2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
Vibe Coding
選手 66 文章 1303
Day 22
2026-09-25
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前面講了開發:Phase 怎麼切、每個 Phase 要注意什麼、做完怎麼看、為什麼要 Commit。到這裡,功能看起來做完了,AI 也可能告訴你測試全部通過。...
Day 1
2026-08-27
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嗨大家,我是陳阿鬼! 平時我就是個軟體工程師,私底下則是一個喜愛 Tutting舞蹈 的上班族舞者。 大概是晚上11點吧,我躺在床上準備要睡了,但腦袋根本停不下...
Day 3
2026-08-26
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在昨天的文章中,我們探討了Structured Output Engineering的核心本質——透過約束解碼與Schema約束,將LLM原生發散的文字輸出收斂...
Day 5
2026-08-28
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昨天講完資料模型設計為什麼重要,也講完修改的風險怎麼分級。今天,終於輪到那些一開始讓我頭皮發麻的摩斯密碼了。 剛打開 BuJo 資料庫的時候,我完全看不懂那些方...
Day 29
2026-09-01
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在Day28中,我們成功利用VercelAISDK的generateObject與ZodSchema實作了AI技能學習路線圖(Roadmap)一鍵自動生成。 今...
Day 13
2026-08-14
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Day 13|手機版不是把 Sidebar 縮小:Header、Navbar、Sidebar 與 Bottom Navigation 怎麼分工 安安~我是Chi...