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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 14
2
自我挑戰組

歷史類RPG遊戲的長期發展與連結系列 第 14

傳說與神器的架構(一)

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一般而言,在高中或大學國文選讀《楚辭》創作,是萬般的痛苦,出現「兮」來「兮」去的頻率很高,這種春秋戰國時期的南方楚國方言文學,是可以用來唱的,不管是祭司和王族或者是民間百姓,都能夠即席創作唱上一曲,就連出身草莽的漢高祖劉邦,都能夠唱出千古傳唱的<大風歌>:「大風起兮雲飛揚,威加海內兮歸故鄉,安得猛士兮守四方。」楚國人生活在湖北以南廣大的土地,充滿「巫」的神秘色彩,對於山神、水神、自然神、日月星辰等,都認為萬物都有神靈,但楚國人卻不會把他恐怖化,反而可以藉由神靈去創造很多傳說人物,形成在長江流域特有的文化,與黃河、淮河等文化有所區隔,遊戲創作者不會一味去模仿「西洋式」的神靈,久了就失去認識華人圈的歷史脈絡,《軒轅劍》就突破「西洋」的RPG故事框架,當然也要歸功於遊戲設計者對於歷史與文學的善用,其中「楚辭」就貢獻很多。

在諸多的神器設定上,第一件「東皇鐘」,可能各位客官只知道遊戲說明這件神器是可毀天滅地,或重新創造文明,誰是「東皇」反而變成枝微末節。「東皇」是楚國神界最高統治者,就像我們了解的「玉皇大帝」,簡而言之,就是神界的帶頭老大,屈原在《楚辭.九歌》中,多次稱「東皇太一」或「東君」,為何要用「東」開頭,因為東邊是太陽升起的位置,所以又將「東皇」視為太陽神,但又有研究指出,「東皇太一」是楚國認定的季節神,東邊又有萬物復甦的意味,因此每逢春天,楚國人都會很高興地辦個活動儀式來頌揚「春神」。不論意思是如何,遊戲設計者將它列為十大神器之首,頗有接納多元文化的意味,也衍生出「太一輪」相生相剋的跨時空武器,沒有對神話傳說一定程度認識,是很難融入整個故事劇情和架構。

第二件「盤古斧」,「盤古」是大家比較耳熟能詳的神話人物,但其實在上古時期的傳說中,還沒有記載到這號人物,最早的紀載是在三國時期的吳國,有一位叫徐整的文人編了一本《三五曆記》,才開始流傳盤古開天闢地的傳說故事,形象就是如同巨人族,有神話故事另一說法是巨人盤古持斧頭開天闢地,創造了萬物生存的大地,《軒轅劍》採用了這個說法,反正傳說時期可以很自由地發揮,就連後來寫《史記》的司馬遷,也只能在他到長江流域旅行時,聽到一些傳說故事,來詮釋上古時期的世界,用荒山亮唱過布袋戲的節錄:「一劍劃開天地無聲!」大概就是這樣的意境,遊戲設定再加碼說可以劈開時空,穿越歷史長河,這是個好創意,玩到最後連哆啦A夢的時光機,或者「月光寶盒」都有機會賦予在盤古斧上。(待續)


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1 則留言

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SunAllen
iT邦研究生 1 級 ‧ 2018-10-17 14:37:28

我覺得...很可惜,我們沒有辦法像日本...天照、月讀那一掛,被用到爛,都還是有許多人願意買單(我就是xd)

我們有很多好的元素,都...不知道為什麼...消失了。

看更多先前的回應...收起先前的回應...

市場考量吧!加上年輕人又缺乏從歷史找點子的能力,如果大宇能聘請SunAllen去當去當顧問的話,就有機會改變XDD

SunAllen iT邦研究生 1 級 ‧ 2018-10-17 15:07:50 檢舉

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大宇和其它遊戲開發商...應該是怕被貼標籤吧,我想...

棉花 iT邦新手 4 級 ‧ 2018-10-17 16:05:56 檢舉

現在各家遊戲廠商不就一直在吃老本而已嗎....(望向滿滿的仙劍手遊

SunAllen iT邦研究生 1 級 ‧ 2018-10-17 16:21:51 檢舉

因為手遊的生命週期太短...相對遊戲開發成本太高...台灣廠商大多都直接買代理...

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