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DAY 10
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30天 關於D2D及傳統網路的學習日記 系列 第 10

Day 10 : 關於D2D問題 - Peer discovery

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那昨天提到了同步的問題,
那今天在接著介紹D2D所會面臨到的其他問題! /images/emoticon/emoticon06.gif

對等發現(Peer discovery)


那在D2D這個架構底下,通常至少都需要一對或者以上的UE來進行通訊,那如何搜尋周遭的Device,變成一個重要的課題!
那前考慮到D2D網路的需求,是應該有一種發現對等體也就是其他相同條件UE的有效方法,這代表著一個UE可以以低功耗的條件下快速的發現其他附近的UE。
那從用戶的角度來看,對等點發現的技術有兩種類型分別為受限(Restricted)以及開放(Open)

  • 受限(Restricted): 在這個情況下,其他的設備如果不被終端使用者給許可的話,終端用戶便無法發現其他的設備。
  • 開放(Open):那在這個情況下,只要設備在終端用戶的附近就可以發現它們。

那從網路的角度來看,對等的點可以由BaseStation輕鬆或者嚴格的控制,那在很多cell的網路中,很難從相鄰的Base Station來獲得幫助,也因為如此使得對等方杯發現變成一件艱鉅的難題,目前有研究指出基於激勵機制(EX:博弈論的框架)的方案可以作為一種解決得方案來進行研究

博弈就是指具有競爭或對抗性質的行為,在這類行為中,參加鬥爭或競爭的各方各自具有不同的目標或利益,為了達到各自的目標和利益,各方必須考慮對手的各種可能的行動方案,並力圖選取對自己最為有利或最為合理的方案,比如日常生活中的下棋,打牌等。
博弈論就是研究博弈行為中鬥爭各方是否存在著最合理的行為方案,以及如何找到這個合理的行為方案的數學理論和方法。

那今天介紹到這邊
明天在繼續搂
加餒/images/emoticon/emoticon07.gif


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