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DAY 11
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30天 關於D2D及傳統網路的學習日記 系列 第 11

Day 11 : 關於D2D問題 - Mode selection

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前一天提到了對等發現(Peer discovery)的問題,
那今天也繼續介紹其他的問題瞜!!/images/emoticon/emoticon34.gif

模式選擇(Mode selection)


這個問題所假設的情況是,假如已經發現自己這一對的UE是D2D通訊的潛在候選者,而用性能方面來看的話,有可能會出現比起傳統的蜂巢網路,Link之間的噪聲(noisy)更加的嚴重的問題!

噪聲是指任何會降低無線信號質量的能量干擾,而噪聲會影響從無線電傳輸到網絡速度的所有方面。

那模式選擇就是與在D2D通訊的過程中,依照當下系統不同的要求來選擇正確的模式(傳統蜂巢或D2D)有關,那主要就是在兩個UE之間以實現一些性能目標,像是高頻譜效率(high spectral efficiency)、低延遲(low latency)或低發射功率(low transmit power)等等的目標,而模式選擇可以由網路或者UE來完成。

那現階段為了制訂模式選擇的問題,會將一個決策變量與每個UE來進行關聯,然後該變量會接收到所選的模式,然後為其添加各種目標和約束,那一個簡單的目標可能是以所選模式的信道增益(channel gain)高於其他模式的信道增益來當作選擇標準,那如果以更複雜條件來當作目標的話也有以最佳化重複使用頻譜(optimal spectrum reuse)、或最大化加權總速率(weighted-sum-rate maximization)等等來當作目標,因此,模式選擇通常與功率控制(power control)來做結合。

增益通常為一個系統的訊號輸出與訊號輸入的比率。

那現在大部分的分析都是透過瞬時系統訊息(在實作中資訊較難取得)或統計系統的整體訊息來完成的,這樣就可以從分析出來的資訊來比較,從而可以給出在某些特定時刻表現為最佳的決策或者是在長時間內平均表現為最佳的決策!!

那今天就先講到這邊
還有其他問題明天再說勒~~
/images/emoticon/emoticon08.gif


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