iT邦幫忙

2021 iThome 鐵人賽

DAY 1
1

第一次參加鐵人賽,感謝楊適豪的邀請

先來設定30天的大綱吧

前言

目標定義 - 我的動作遊戲是什麼?

引擎簡介 - RPG Maker

  • 介面
  • 插件

實作

主角篇

  • 創立角色
  • 操作

介面篇

  • 檢視血條
  • 主角狀態

敵人篇

  • 行動
  • 消失

動畫篇

  • 技能動畫
  • 傷害動畫

訂好了目標,今天就從目標定義開始吧


目標定義 - 我的動作遊戲是什麼?

現在有著各式各樣的遊戲
大家對"動作遊戲"的認知跟定義可能都有所不同
為了方便後續的開發
在這邊定義我做的"動作遊戲"主要是針對戰鬥系統上的界定
滿足 -

  1. 戰鬥為及時制
  2. 透過玩家的操作,可以彌補遊戲角色能力上的不足
  3. 技能連段

剩下一些基礎的戰鬥設定大致為

  1. 角色具有血量、魔量
  2. 技能具冷卻時間
  3. 武器影響技能

在有了這些基本認知以後~就可以接著開發囉
如果在開發的過程中有想到什麼設定要補充的,就隨時回來補充吧

明天開始簡單介紹一下RPG Maker這套引擎


下一篇
[Day2] 引擎簡介 - RPG Maker
系列文
用RPG Maker實作動作遊戲30
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