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2021 iThome 鐵人賽

DAY 2
1
自我挑戰組

用RPG Maker實作動作遊戲系列 第 2

[Day2] 引擎簡介 - RPG Maker

市面上可以製作遊戲的引擎滿多的
例Unity, Unreal, RPG Maker,... 等等

這次選定RPG Maker來開發除了可以使用比較熟悉的Javascript作為開發語言以外
還有遊戲的素材比較好蒐集、適合製作RPG遊戲(都叫做RPG Maker了)

而且對於地圖繪製、角色創立、道具創立、技能創立、素材引入等等都滿方便的
也有專門討論的插件論壇,或是發行商會在額外做很多素材包($$$),提供給有需要的使用者啦!

當然,這些不管是素材或是引擎都是付費的喔!
RPG Maker最新版本:MZ,一套也要價$1100左右唷(購買的平台是Steam)
在使用上還是看各位的斟酌啦!

接著就來看看實際運行的界面吧


這是RPG Maker開啟後,建立一個新專案的畫面
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210911/20141442dITjsBhFPG.png

接著先逐一介紹幾個比較重要的區塊

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210911/20141442IBCFp7DpJW.png

  1. 工具列
    所有RPR Maker的功能都在這邊,包括:
    - 資料庫
    - 角色產生器
    - 插件引入等等
    其中資料庫會讓你定義所有遊戲中的要素,包含
    - 角色
    - 敵人
    - 道具
    - 技能
    還有很多其他功能,不在這邊一一介紹
  2. 工具列快捷鍵
    就是幫你把常用的功能放在這邊
  3. 地圖
    遊戲裡面的地圖,現在看到的是預設的一片草原的樣子
  4. 地形素材
    內建的素材包,可以用這些素材打造出你想要的地圖的樣子,也可以從外部引入其他的素材
  5. 地圖集合
    一款遊戲應該會包含很多地圖吧! 不同的地圖就會被蒐集在這裡,再透過一些方式讓你在遊戲中更換場景

我們這次要做的是一個插件(Plugin)
先練習在同一張地圖底下實作就好
明天就來說說怎麼將自己寫的插件引入專案裡面吧!


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