事情在好起來之前,總會先變很壞,然後才會慢慢的變好。在經歷這些過程後,記得要把失去的補回來,把得到的做得更好。
《iT邦幫忙鐵人賽的觀點》(以下簡稱鐵人賽):
鐵人賽有組影音教學的比賽,對於『數位學習』來說,是個不錯的參考。
《一般企業IT管理的應用》:(作者分析)
我們來說一下,『數位學習』的部分,比之於一般傳統的教學方式,傳統的教學方式,『即時的回饋』是最大優點
,但是因為這兩年疫情的關係,打亂了傳統的教學模式,所以數位教學在這兩年慢慢成為主流,這也是為了在家工作或者上學之後,整個數位學習才開始納入台灣的主要教學模式裡面。
筆者早在十多年前在美國唸書的時候,就已經有數位教學了,美國的學校校區很大,有些教室會跨校方式上課,兩個不同教室上課是常有的事情。美國其實很早就有利用即時攝影教學的方式來上課,上課時候,攝影機都會跟著聲音移動,由助教控制攝影機的鏡頭方向,老師移動或說話,攝影鏡頭都會跟著老師移動,當學生底下發表看法的時候,攝影機也會轉向學生,當畫面需要切換至電腦時,教室裡面另一台螢幕就專門負責電腦的畫面顯示,所以基本上都有做到分工及多螢幕的數位即時教學,與去年台灣開始弄得大家手忙腳亂使用zoom、google meet、teams等等相比較之下,至少筆者個人在美國求學時,學校就已經有數位教學的相關措施及作法。
台灣的企業對於遠距的開會、上課,過去只有在跨國會議視訊的時候會比較有需要,skype是最普遍使用的方式,但是,如果我們要把數位學習導入知識管理上或者實際運用,這塊就比較沒有那麼完備,何況要改成影音檔的方式來儲存數位學習的資料庫,這比視訊更加有難度。
鐵人賽裡面有組是影片教學的部分,目前看起來大部分是放到Youtube,一來是編輯功能有個Youtube影片嵌入功能,加上分享的資訊機密等級比較不高,所以大部分都使用YT的方式來分享。然而,企業可能因為有資安的考量,這種方式就可能無法運用,目前比較常看到的方式,我們以企業召開董事會、股東會開會的方式為例,就是規定現場必須要攝影、錄音,並將影音檔案保存備查,然後,在投票部分,會有電子投票的功能,如果董事或大股東無法出席,則會以視訊方式,參予董事會或股東會,這些都有法令規定,所以企業目前是有法可遵循。
有關這些功能可不可以轉化到數位學習上,我們明天再延伸並討論這個議題。