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2024 iThome 鐵人賽

DAY 7
1

EP07 - 未能準時完成的功能

進度追蹤與任務分配

時間:2024年3月11日,上午9:00

今天又是充滿挑戰的一天。根據昨天的會議結果,他們需要在現有的基礎上,加入 Bob 提出的即時預覽動畫效果。

Inusan 打開 Ora,手動分配今天的任務。「我們今天的主要目標是實現拖曳動畫效果,Bob 覺得這對使用者的體驗非常重要。」Inusan 說道,眉頭像是上了 10 道鎖。

「沒錯,但這個部份我真的經驗不是很多,開始實作前我需要先做一些研究,你也知道我沒什麼美感,現在跟我說要加上動畫效果,我又不是數媒系或什麼美術系,怎麼可能知道怎麼加才好看。」Mojin 回應,整個眼神充滿擔憂。


實作與問題解決

時間:2024年3月11日,上午10:30

Inusan 和 Mojin 開始著手實現拖曳動畫效果。Mojin 專注於前端部分,嘗試使用 CSS 動畫和 JavaScript 庫來達成滑順的拖曳效果。然而,隨著開發的深入,技術上的挑戰逐漸浮現。

「這個動畫效果在手機上表現不夠流暢,特別是在 Safari 上。」Mojin 不爽的說。

由於 Inusan 看不懂,只能在旁邊說風涼話。「還是你就跟 Bob 說,錢給到位才能有好的動畫效果,然後我們再拿這些錢請有經驗的人製作,這個想法不錯吧?」

「欸不行啦,如果被發現我們不會做那豈不就很糗嗎?」Mojin 有些沮喪地回應。

此時,Bob 打電話詢問專案的最新進展。Inusan 接起電話,聽到 Bob 對動畫效果的急切期待,感受到更大的壓力。

「Inusan,我真的希望這個動畫效果能夠盡快完成,有滑順的動畫效果,我們的產品看起來才會更有質感。」Bob 說道。

「我們盡快趕出來,但目前技術上仍有些內容需要克服,可能還需要再一點時間。」Inusan 回應道。

在 Bob 掛斷後,Inusan 和 Mojin 決定暫時放下技術問題,回到設計部分,重新調整用戶體驗,以減輕壓力並保持專案的進度。


與 Bob 的進度更新會議

時間:2024年3月11日,下午4:00

Bob 在下午又約 Inusan 和 Mojin 當面確認最新進度。

「哦...我們有盡量在趕工了,還需要一點時間。」Inusan 小聲地說。

Bob 看了看 Inusan,然後轉向 Mojin,「聽說你們在實作即時預覽功能的動畫時遇到了困難,能不能詳細說明一下?」

「好,上午我們在實作即時預覽功能時,發現動畫效果在某些瀏覽器上不夠流暢,尤其是在手機上。我們已經嘗試了多種方法,但還是不太行,我們會繼續嘗試看看其他方法。」Mojin 解釋道。

「這樣啊,那還要多久?你只要跟我說還要多久就行。」Bob 語氣有點嚴厲的問。

「目前估計應該再 1 天....阿不我說錯了...要 2~3 天,對,再多一點時間一定可以完成。」Mojin 回應。

Bob 微微點頭,「好,能做出來就行,交給你們了。」

「我們會盡全力加快進度!」Inusan 保證道。

「好,好了跟我說。」Bob 說完,露出一抹邪魅的笑容,然後結束了會議。


晚上的反思與計劃

時間:2024年3月11日,晚上11:00

一整天的工作結束後,Inusan 和 Mojin 坐在工作室的沙發上呈現呆滯的樣子。

「光是動畫效果就讓我們卡了一整天。」Inusan 說道。

「是啊 Bob 又在那邊給壓力,但至少還有些方法是我們沒嘗試過的,一定有機會。」Mojin 回應,語氣中帶著堅定。

「神啊救救我吧!」Inusan 哀號。

「晚班的 Mojin 最近很常上班,還扛的住嗎?你要加油捏」Inusan 關心地問。

「我可能過幾天要去身體健康檢查了。」Mojin 回應,語氣中透露出一絲無奈。

「我們得找時間休息一下,不然長期下去我們都支撐不住。」Inusan 說道。

「我知道,但現在 Bob 的強人鎖男讓我背感壓力。」Mojin 回應,眼神中透露出疲憊。

「加油,挺住。」Inusan 說道,試圖給 Mojin 打氣。

拖著疲憊的身軀,兩人各自回家結束這艱苦的一天。


☄️ 離開的 Inusan 爆炸後的回顧

可能影響專案成功的關鍵

  1. 專案延期

    • 技術挑戰未被預見:Inusan 作為產品經理,雖然努力理解技術需求,但某些技術上的困難仍未被完全預見,導致專案進度延誤。
    • 不切實際的時間表:在不完全了解技術難度的情況下,設定的開發期限可能過於樂觀,導致無法按時完成任務。
  2. 團隊士氣與動力

    • 疲勞與壓力:為了趕上進度,Mojin 長時間加班,導致身心疲憊,需要注意身體健康。
    • 缺乏激勵措施:缺乏適當的激勵可能使團隊成員失去動力,影響專案推進,Inusan 應該要在 Mojin 需要的時候盡可能作為支援的角色提供協助,而不是一旁講幹話。
  3. 客戶期望管理

    • Bob 的壓力與期望:Bob 對功能要求越來越多,並施加壓力,希望專案能夠快速且完美地交付,這可能導致團隊日久無法負荷。
  4. 技術創新與變革

    • 嘗試新技術的風險:為了實現更流暢的動畫效果,Mojin 決定嘗試新的動畫庫或技術,這可能帶來未知的技術風險和開發挑戰。

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