iT邦幫忙

2025 iThome 鐵人賽

DAY 1
0
Software Development

從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫系列 第 1

回到那個戰場|從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #01

  • 分享至 

  • xImage
  •  

十多年前,Facebook 遊戲正是黃金年代。那時候的我,每天下課後,打開瀏覽器,最期待的不是社群通知,而是一款小小的網頁遊戲——「玩具戰爭」。雖然畫面簡單,卻有滿滿的策略感與社群互動:收集資源、升級裝備、挑戰好友、結交戰友,每一次登入都像踏進一個迷你戰場。那時候的我們,用最有限的資源,拼出最強的小小軍團,享受著屬於那個年代特有的遊戲樂趣。

「玩具戰爭」不只是一款遊戲,更是一種氛圍:在簡單的介面背後,是一群人比拼陣型、分享資訊、甚至半夜起來收資源的青春回憶。對我來說,那是第一次深刻感受到「網路遊戲社群」的力量,也種下了我對遊戲設計和系統思維的好奇。

多年過去了,「玩具戰爭」已經不在,但這段記憶卻一直跟著我。最近我開始想:如果今天要把「玩具戰爭」重新構想,會長什麼樣子?如果用現代玩家的角度設計,會多什麼、少什麼?我能不能用這個過程,練習我的分析、設計、甚至開發能力?

於是,我決定展開 「從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫」。接下來的 30 天,我會:

  • 回顧當年的遊戲畫面與玩法
  • 拆解它的核心機制(兵種、資源、社群互動)
  • 分享我的「再想像」與「概念設計草圖」
  • 實驗一些現代化元素,看看能不能拼出新版藍圖

這不會是官方重製,而是一個粉絲致敬+SideProject練習。
我希望用連續 30 天的節奏,把青春的記憶轉化成新的靈感,也讓自己在遊戲設計的路上再往前一步。

如果你也曾在「玩具戰爭」的戰場上征戰過,或是對懷舊遊戲與遊戲設計感興趣,歡迎跟我一起踏上這趟旅程。接下來的文章,我會從遊戲歷史與核心玩法開始,一步步記錄、分析、構想新版玩具戰爭,並分享我在這個過程中學到的點點滴滴。

你當年也玩過「玩具戰爭」嗎?還記得最懷念的玩法或策略是什麼?留言分享你的回憶吧!

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20250915/20178857ZHs7edCndI.jpg


系列文
從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫1
圖片
  熱門推薦
圖片
{{ item.channelVendor }} | {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言