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2025 iThome 鐵人賽

DAY 30
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生成式 AI

30 天一人公司的 AI 開發實戰系列 第 30

Day 30: 一人公司的超能力:用 AI 組建你的專家團隊

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前言:你不是萬能的,但這正是機會

今天是鐵人賽的最後一天。

30 天前,我只是一個有想法的工程師。
30 天後,我成為了一個有產品的創辦人。

但最重要的領悟不是技術突破,而是這個認知:

「你不是萬能的,但 AI 能幫你做很多研究。」

這不是限制,這是一人公司最大的機會。

第一部分:一人公司的真實局限

傳統一人公司的困境

六大限制讓一人公司舉步維艱:

限制類型 具體表現 影響
知識邊界 只能做熟悉的領域 創新受限
經驗限制 架構設計受個人經驗侷限 品質瓶頸
學習曲線 必須踩坑才能學到教訓 時間成本高
決策品質 缺乏專家驗證和討論 風險增加
時間瓶頸 研究新技術耗時過長 進度緩慢
品質上限 一個人的能力決定產品上限 競爭力弱

30 天開發的真實挑戰

讓我誠實分享這 30 天遇到的困難:

技術挑戰:
  Day 1-7:
    問題: "KMP 是什麼?Compose Desktop 怎麼用?"
    痛點: 完全陌生的技術棧
    傳統解法: 花 2-3 個月慢慢學習
    
  Day 8-14:
    問題: "Event Sourcing + CQRS 適合嗎?"
    痛點: 架構決策沒有人討論
    傳統解法: 選保守方案或賭一把
    
  Day 15-21:
    問題: "這樣的流程對嗎?文件怎麼寫?"
    痛點: 沒有最佳實踐參考
    傳統解法: 摸著石頭過河
    
  Day 22-29:
    問題: "如何設計魔法動畫?如何行銷?"
    痛點: 跨領域能力不足
    傳統解法: 外包或放棄

關鍵認知:限制即是突破口

傳統思維 vs 新思維

面向 傳統思維 新思維
信念 我必須學會所有技能 我需要組建一個專家團隊
結果 永遠在學習,產品永遠沒完成 專注執行,讓專家提供專業
最終 精疲力盡,最終放棄 高效產出,持續成長

第二部分:AI 專家團隊的崛起

AI 能扮演的專家角色

傳統 10 人團隊 vs 一人 + AI 專家團隊

傳統團隊:
├── 產品經理
├── 系統架構師  
├── 資深工程師
├── UI/UX 設計師
├── QA 工程師
├── DevOps 工程師
├── 技術文件作家
└── 市場研究員

一人 + AI 專家團隊:
├── 創辦人(你)
    ├── ARS - 架構研究專家
    ├── SA - 解決方案架構師
    ├── TIA - 技術實作架構師
    ├── UI/UX AI
    ├── Code Review AI
    ├── Documentation AI
    ├── Marketing AI
    └── Research AI

為什麼 AI 可以勝任專家角色?

AI vs 人類專家能力對比:

能力維度 人類專家 AI 專家 AI 的優勢
知識廣度 深耕單一領域多年 整合全球知識庫,跨領域綜合 瞬間存取海量最佳實踐
回應速度 預約會議,等待數天 24/7 即時回應 想到就問,立即獲得答案
成本效益 高昂顧問費用 月付訂閱制 人人負擔得起的專家團隊
客觀中立 可能有偏見或利益考量 基於數據和邏輯分析 提供多角度平衡觀點

第三部分:三大核心 AI 角色詳解

1. Architecture Research Specialist (ARS) - 架構研究專家

角色定位:你的技術偵察兵和知識探索者

核心職責:

  • 研究業界最佳實踐和成功案例
  • 評估新興技術的成熟度
  • 分析競品架構和技術選型
  • 提供多個解決方案的比較分析

實際影響力:

面向 傳統方式 ARS 協助後
研究效率 需要大量時間蒐集資料 快速獲得整理好的資訊
方案廣度 受限於個人經驗 獲得多種業界方案對比
案例支撐 依賴猜測和直覺 有實際案例和數據支撐
決策品質 基於有限經驗 基於完整資訊和分析

實戰範例:選擇跨平台框架

### 我的提問
請以 ARS 角色研究一人公司的跨平台開發框架選擇

### ARS 的研究成果
1. **Flutter**
   - 案例:Reflectly(一人公司,500萬用戶)
   - 優勢:UI 一致性高,生態完整
   - 劣勢:Dart 學習成本,桌面支援較弱

2. **React Native + Electron**
   - 案例:Notion 早期(小團隊起步)
   - 優勢:Web 技術棧,社群龐大
   - 劣勢:性能開銷,原生體驗差

3. **Kotlin Multiplatform**
   - 案例:Touchlab, CashApp
   - 優勢:原生性能,漸進式採用
   - 劣勢:iOS 工具鏈複雜,學習曲線陡

建議:KMP 適合追求原生體驗的一人公司
證據:2025 年 Compose iOS 穩定版發布

2. Solution Architect (SA) - 解決方案架構師

角色定位:你的架構設計師和決策顧問

核心職責:

  • 設計符合需求的系統架構
  • 平衡理想架構與實作現實
  • 調整複雜度以符合團隊能力
  • 撰寫架構文件和決策記錄

設計原則:

  1. 從簡單開始,逐步演進
  2. 優先選擇成熟方案
  3. 設計時考慮一人維護
  4. 預留擴展空間但不過度設計

實戰範例:設計事件驅動架構

# SA 的架構設計過程

需求分析:
  輸入: "需要事件溯源支援離線協作"
  限制: "一人維護,預算 <$100/月"

架構決策:
  初版設計:
    複雜度: 高
    方案: Kafka + EventStore + CQRS
    問題: 維護成本過高
    
  調整後設計:
    複雜度: 中
    方案: SQLite + 簡化版 Event Sourcing
    優勢: 單檔案資料庫,零維護
    
  演進路徑:
    Phase 1: 本地 Event Store(當前)
    Phase 2: 雲端同步(6個月後)
    Phase 3: 多人協作(1年後)

決策記錄: MADR-001-event-sourcing.md

3. Technical Implementation Architect (TIA) - 技術實作架構師

角色定位:你的實作守護者和品質把關者

核心職責:

  • 審查計劃與實際程式碼的一致性
  • 識別實作風險和技術債
  • 驗證依賴版本和相容性
  • 確保最佳實踐的執行

審查清單:
✅ 版本相容性檢查
✅ 資料庫 Schema 驗證
✅ API 介面一致性
✅ 錯誤處理完整性
✅ 效能瓶頸識別
✅ 安全漏洞掃描

實戰範例:計劃審查報告

## TIA 審查報告 - CloudEvents 整合

### ✅ 通過項目
- Kotlin 2.2.0 版本正確
- Koin DI 設定完整

### ⚠️ 發現問題
1. **依賴版本問題**
   - 計劃:jackson-module-kotlin:2.14.0
   - 實際:專案使用 kotlinx-serialization
   - 影響:無法直接使用 Jackson
   - 解決:改用 kotlinx-serialization-json

2. **資料庫遷移**
   - 計劃:手動建立 events 表
   - 實際:需要 3.sqm migration 檔案
   - 影響:會破壞現有資料
   - 解決:建立正確的 migration

3. **效能考量**
   - 問題:未設定索引
   - 影響:查詢效能差
   - 解決:添加 created_at 索引

### 價值體現
- 預防多個潛在的編譯錯誤
- 避免了資料遺失的風險
- 大幅減少除錯時間

第四部分:實際開發中的 AI 團隊協作

完整開發流程:以魔法動畫系統為例

Day 1: 需求定義

需求:創造獨特的品牌識別動畫

召喚 ARS 研究:

  • 開發工具的載入動畫趨勢
  • 提升品牌記憶度的動畫案例
  • Compose Desktop 動畫性能最佳實踐

ARS 研究成果:

  • 趨勢:簡約、品牌色彩、流暢過渡
  • 成功案例:Figma 的節點動畫、GitHub 的章魚貓
  • 建議:結合品牌故事的動畫更容易記憶

Day 2: 架構設計

召喚 SA 設計:

  • 需支援多層動畫組合
  • 效能要求 60fps
  • 可擴展不同主題

SA 架構方案:

  • 分層架構:背景層 → 軌道層 → 符文層 → 粒子層
  • 設計模式:Composite Pattern
  • 效能策略:Canvas API with remember
  • 擴展性:Theme-based configuration

Day 3: 實作驗證

召喚 TIA 審查:

  • Compose Desktop Canvas API 使用
  • 動畫性能優化策略
  • 記憶體管理

TIA 審查結果:

  • ✅ Canvas 在 Desktop 效能良好
  • ⚠️ 需要手動釋放動畫資源
  • 💡 建議:使用 DisposableEffect 管理生命週期

Day 4-5: 執行實作

基於三個 AI 角色的輸入,創辦人專注於程式碼實作:

  • 實際用時:比預期快很多
  • 品質等級:產品級
  • 差異化程度:高度獨特

AI 團隊的協作模式

AI 團隊協作流程:

1. 創辦人 → ARS:我需要實作 Feature X
   └─ ARS 研究最佳實踐
   └─ 返回:多個方案 + 案例分析

2. 創辦人 → SA:基於研究設計架構  
   └─ SA 平衡理想與現實
   └─ 返回:架構設計 + MADR

3. 創辦人 → TIA:審查實作計劃
   └─ TIA 驗證可行性
   └─ 返回:審查報告 + 風險提示

4. 創辦人:執行實作

整個流程通常在半天內完成

日常開發的 AI 使用模板

1. 早晨計劃模板

今天要實作:[功能描述]

@ARS - 有什麼最佳實踐或坑要注意?
@TIA - 現有程式碼有什麼限制?
@SA - 建議的實作策略?

2. 遇到問題模板

遇到問題:[問題描述]
錯誤訊息:[錯誤內容]

@TIA - 這是什麼原因造成的?
@ARS - 有哪些解決方案?
@SA - 哪個方案最適合當前架構?

3. 架構決策模板

需要決策:[決策點]

@ARS - 業界如何處理這個問題?
@SA - 適合一人公司的方案?
@TIA - 實作難度和時間評估?

4. 程式碼審查模板

請審查這段程式碼:[程式碼片段]

@TIA - 有什麼潛在問題?
@SA - 架構上是否合理?
重點關注:效能、安全性、可維護性

第五部分:一人公司的競爭優勢

AI 賦能後的能力躍升

量化分析:AI 團隊的影響

能力維度 傳統團隊 個人單打獨鬥 AI 增強後
決策速度 需要多次會議討論 憑直覺快但風險高 快速且有充分依據
知識覆蓋 團隊成員的專業領域 個人擅長的領域 可觸及各種領域
錯誤預防 透過 Code Review 上線後才發現 設計階段就預防
創新能力 受團隊經驗限制 受個人視野限制 參考全球最佳實踐

獨特的競爭優勢

傳統公司劣勢 vs 一人公司+AI優勢

傳統公司的包袱:
• 決策層級多 - 需要層層審批
• 溝通成本高 - 會議和協調耗時
• 創新阻力大 - 既有流程難改變
• 固定成本高 - 人力和營運開銷

一人公司+AI 的靈活:
• 極速決策 - 想到就做
• 零溝通成本 - 自己說了算
• 無限創新空間 - 沒有包袱
• 極低營運成本 - 只有工具訂閱
• 24/7 專家支援 - AI 隨時待命
• 全球知識存取 - 站在巨人肩膀

真實的成本效益分析

傳統團隊 vs 一人公司 + AI

項目 傳統團隊 一人公司 + AI
人力配置 需要多個全職專家 一人 + AI 助手
月度開銷 高昂的薪資成本 AI 工具訂閱費
隱藏成本 辦公室、管理、溝通、招聘 幾乎沒有
靈活度 團隊協調需要時間 立即調整方向
擴展性 需要招聘和培訓 升級 AI 工具即可
價值產出 取決於團隊協作 取決於個人驅動力

成功案例:30 天的成果

Grimo 專案成果:
  開發週期:
    傳統團隊預估: 需要數個月
    實際完成: 30 天內有可運作原型
    
  技術深度:
    架構設計: Event Sourcing + CQRS
    程式碼品質: 有完整測試和文件
    技術選型: KMP 跨平台框架
    
  創新亮點:
    跨平台架構: 一份程式碼多平台
    動畫系統: 獨特魔法主題視覺
    用戶體驗: 明顯差異化設計
    
  知識累積:
    技術文章: 30 篇鐵人賽文章
    架構決策: MADR 決策記錄
    最佳實踐: 完整開發流程文件
    可複用資源: 模板和工具配置

第六部分:開始你的 AI 團隊之旅

Step 1:建立你的 AI 角色定義

# docs/roles/my-ai-team.md

## 核心團隊配置

### 必備角色(每個專案都需要)
1. **ARS** - 幫我研究不懂的技術
2. **SA** - 幫我設計合理的架構
3. **TIA** - 幫我審查和預防問題

### 專案特定角色(按需添加)
4. **UI/UX Expert** - 設計用戶體驗
5. **Security Auditor** - 安全審查
6. **Performance Optimizer** - 效能優化
7. **Marketing Strategist** - 行銷策略
8. **Content Creator** - 內容創作

### 角色互動原則
- 每個重大決策諮詢至少 2 個角色
- ARS 先研究,SA 再設計,TIA 最後審查
- 保存所有互動記錄作為知識資產

Step 2:培養 AI 協作習慣

每日 AI 協作例行公事:

早晨:讓 ARS 研究今日任務的最佳實踐
📐 設計前:讓 SA 評估多個架構方案
🔍 實作前:讓 TIA 審查計劃可行性
🚨 遇到問題:立即召喚相關 AI 角色
完成功能:讓 TIA 進行程式碼審查
📚 每週:整理 AI 互動的知識精華

思維模式轉變:

舊思維 新思維
我要學會這個 我要找對的 AI 專家
我不懂這個領域 ARS 幫我研究一下
這個架構太複雜 SA 幫我簡化設計
不確定會不會有問題 TIA 幫我提前檢查

Step 3:建立知識管理系統

knowledge_management:
  structure:
    /docs/ai-team/
      /research/        # ARS 的研究報告
      /architecture/    # SA 的架構設計
      /reviews/         # TIA 的審查記錄
      /decisions/       # 重要決策記錄
      /templates/       # 可重用的提示模板
      /learnings/       # 經驗教訓總結
      
  best_practices:
    - 每次重要對話都保存
    - 定期整理和索引
    - 建立個人最佳實踐庫
    - 分享有價值的發現

結語:新時代的一人公司

三個關鍵認知轉變

1. 能力邊界的重新定義

  • 舊觀念:我的能力 = 我會的技能
  • 新認知:我的能力 = 我會的 + AI 能協助的
  • 影響:能力邊界大幅擴展

2. 學習方式的根本改變

  • 舊觀念:先學習 → 再實作
  • 新認知:邊實作 → 邊讓 AI 教
  • 影響:學習效率顯著提升

3. 競爭優勢的重新定位

  • 舊觀念:大公司資源多 = 優勢
  • 新認知:懂得用 AI = 超越資源限制
  • 影響:David 真的可以打敗 Goliath

30 天證明的可能性

從工程師到創辦人的轉變:

📅 Day 0:一個有想法的工程師
📅 Day 30:一個有產品的創辦人

成功的關鍵不是:

  • ❌ 學會了所有技能
  • ❌ 一個人戰鬥

而是:

  • ✅ 學會了召喚專家
  • ✅ 帶領 AI 團隊前進

30 天成就:

  • 產品完成度:可運作的原型
  • 技術深度:企業級架構
  • 知識累積:完整系列文章
  • 未來潛力:持續迭代優化

給你的行動指南

## 今天就開始

### 立即行動(10 分鐘)
1. 建立 docs/roles/ 資料夾
2. 定義你的三個核心 AI 角色
3. 寫下你最需要解決的技術問題

### 本週目標(7 天)
1. 用 ARS 研究一個新技術
2. 用 SA 設計一個小功能
3. 用 TIA 審查你的程式碼
4. 記錄每次互動的收穫

### 本月目標(30 天)
1. 建立完整的 AI 團隊體系
2. 完成一個 Side Project
3. 累積 10+ 個最佳實踐
4. 分享你的經驗

### 記住
你不是萬能的,但這不是弱點,而是機會。
擁抱 AI,組建團隊,創造奇蹟。

最後的話

30 天前,我以為一人公司意味著孤軍奮戰。
30 天後,我發現一人公司可以擁有最強大的團隊。

這個團隊不需要辦公室,不需要薪水,不會離職。
他們 24/7 待命,永遠保持專業,持續學習成長。

一人公司的未來,不是一個人做所有事。
而是一個人,帶領 AI 專家團隊,做不可能的事。

從 Side Project 到產品,從產品到事業,從事業到影響力。

這不只是可能,這是正在發生的現實。

現在,輪到你了。


這是我的第 30 篇鐵人賽文章,也是新旅程的開始。

30 天,證明了一件事:
在 AI 時代,一人公司不是退而求其次的選擇,
而是最有潛力的創業模式。

你不是萬能的,但 AI 能幫你成就萬能。


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