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UX 的那些事系列 第 21

Instagram 變成購物中心之後,使用者還是產品真正服務的人嗎?-DAY21

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原文:https://growth.design/case-studies/instagram-monetization

Instagram 一開始給人的印象,很像是一個分享生活、看朋友近況、看漂亮照片的地方。但如果回頭看現在的使用體驗,很容易有一種感覺:滑沒幾下就看到廣告、限動裡也有廣告、貼文可以直接買東西,甚至連 Reels 都開始往購物靠。最近看到 Growth.Design 的 The Scary Future Of Instagram,我原本以為它只是在批評 Instagram 廣告太多,但看完之後覺得,它真正想講的是更深的一件事:如果產品一直把「讓人多停留、多消費」放在第一位,久了之後,使用者體驗可能會慢慢被商業目標吃掉。

人為什麼會一直打開 Instagram?

案例一開始先從很日常的情境講起。人在無聊、孤單、沒有特別事情做的時候,很容易下意識拿起手機,再打開 Instagram 看一下。看完一次,過一陣子又再看一次。這裡提到的是 Internal Trigger,不是因為 Instagram 每次都發通知叫你回去,而是某些情緒本身,就會變成打開 App 的理由。像無聊、孤單、想找刺激、想轉移注意力,都可能讓人往社群平台走。

這點我覺得很真實,因為很多時候我們不是「有事情要去 Instagram 做」,而是單純想找一點東西填滿空白。問題是,當你帶著本來就有點低落、無聊的狀態進去,看到的卻又是別人看起來超精彩的生活,接下來就很容易進入比較。

社群比較,可能讓人更想消費

Instagram 上的生活通常都經過挑選。旅遊照、餐廳、穿搭、漂亮的家、漂亮的生活,久了之後很難完全不比較。這裡帶到的是 Social Status,人本來就會拿自己和別人比較,而當這種比較和負面情緒混在一起,就可能增加消費衝動。

簡單講,就是我本來只是無聊,滑一滑看到別人生活很好,開始覺得「我是不是也該有這些東西?」然後下一個畫面剛好就是廣告,或一個可以直接 Buy Now 的商品。這時候「看別人的生活」和「買東西」其實已經被接得非常近。

廣告太多之後,人反而會開始自動忽略

Instagram 裡的廣告越來越多,Feed 有、Stories 有,而且廣告本身又做得越來越像普通貼文。這裡提到一個很典型的 UX 現象:Banner Blindness。人用久了之後,會開始自動忽略那些「看起來像廣告」的東西,甚至連廣告旁邊、長得很像廣告的正常內容也一起忽略。

問題是,當廣告和一般內容混得越來越像,大腦有時候甚至會判斷錯。真正想看的內容被當成廣告跳過,廣告反而被看進去。結果就是,產品雖然成功把廣告塞得更自然,但整體閱讀體驗反而開始變差。

從「看生活」一路接到「買生活」

接著 Instagram 又往前走了一步:不只是看廣告,而是直接把購物做進內容裡。看到一件衣服喜歡,可以直接 Buy Now;不想一直滑,也有 Shopping Hub;Reels 裡也開始有購物功能。 我覺得最有意思的是,它其實把兩件事情直接接在一起:前面讓你看到「這是你可以擁有的生活」,後面立刻接「那現在就買吧」。

所以平台已經不只是讓你看內容,而是在不斷縮短「羨慕 → 想要 → 購買」中間的距離。從商業角度看,這當然很合理,因為 Conversion 越短越好;但從 UX 和倫理角度看,就開始變得有點危險。

最值得注意的,是 UX Paradox

我覺得整篇最重要的概念,是 UX Paradox: Optimizing for people who pay。簡單來說,如果真正付錢給平台的人不是使用者,而是廣告主,那產品久了之後很容易開始優先滿足廣告主。

這時候就會出現一個衝突:使用者希望少一點廣告、少一點干擾、單純看朋友內容;廣告主希望更多曝光、更長停留、更高轉換,而公司的營收又來自後者。那最後 Roadmap 會往哪邊走,其實不難想像。這也是為什麼 Growth.Design 會說,Instagram 原本像是分享漂亮照片的平台,卻慢慢變得更像 Shopping Mall。我覺得這個問題不只存在 Instagram,只要一個產品的付費者和真正使用產品的人不是同一群,PM 就很容易遇到類似的拉扯:我們到底是在優化 User Experience,還是在優化 Revenue Experience?

Attention Economy:真正被賣掉的,其實是注意力

文章後面把這件事情拉到 Attention Economy。當平台的收入跟使用者看多少廣告、停留多久綁在一起,使用者的注意力本身就變成一種可以被變現的資源。這時候產品自然會想讓你多停一下、多滑一下、多看一個內容。問題是,如果所有產品都這樣做,最後生活就很容易變成一個無限延伸的廣告場景。

文章也提到一些不同方向,例如限制每個人每天看到的廣告量,或乾脆採用不同的 Revenue Model。 我覺得這些例子不一定代表所有產品都要照做,但它提醒了一件事:商業模式本身,也會塑造 UX。 如果收入模式需要產品一直搶使用者注意力,那再怎麼做「貼心設計」,最後還是很容易回到增加停留和消費。

我的延伸思考

1. PM 到底要對誰負責:使用者,還是付錢的人?

我覺得這是一個很現實的問題。理想上當然會說「以使用者為中心」,但如果公司的主要營收來自廣告主,那完全忽略廣告主需求也不可能。所以我覺得 PM 真正要做的,不是選一邊,而是先把衝突說清楚,例如「這個廣告版位可能提高短期 Revenue,但會不會降低內容瀏覽體驗?」「如果廣告密度再增加,長期 Retention 會不會掉?」「我們現在是在提高轉換,還是在消耗信任?」如果這些 Trade-off 沒有被講出來,產品很容易一路只追短期數字,最後等到使用者開始流失才發現體驗已經被磨掉很多。

2. 如果某個設計讓使用者更容易買東西,就一定是好的 UX 嗎?

不一定。如果使用者本來就想買,只是流程太麻煩,那讓購買變簡單當然是好的 UX;但如果設計是刻意利用焦慮、孤單、社會比較,讓原本沒有購買意圖的人被推著買,那就要更小心。所以我會覺得,不能只看 Conversion Rate,還要問:這個 Conversion 是來自使用者真的更容易完成需求,還是來自他在心理比較脆弱的時候被推了一把? 數字可能一樣漂亮,但設計倫理完全不同。

3. 有沒有可能同時兼顧 Monetization 和 Humane UX?

我覺得有可能,但一定要主動設界線。像是限制廣告密度、清楚標示商業內容、不要把 Ads 混到幾乎看不出來、讓使用者能控制推薦、不要把所有負面情緒都當成 Conversion Opportunity。這些做法可能會犧牲一點短期營收,但長期可能換來比較穩定的信任和 Retention。

所以如果我是 PM,我會覺得除了 Revenue KPI,也應該一起看一些反向指標,例如使用者是不是更常關掉 App、是不是更多人關掉 Notification、是不是對 Feed 的滿意度下降、是不是有人開始覺得內容「都是廣告」。因為當 Monetization 開始傷害核心體驗時,最後還是會反過來傷到 Business。

最後看完這篇之後,我最大的感受是:UX 並不是永遠只在處理介面問題,很多時候真正影響體驗的,是產品背後的商業模式。 如果產品的成功建立在「讓使用者多停留一點、多比較一點、多買一點」,那久了之後,設計自然會一直往那個方向靠。

而 Instagram 這個案例最值得思考的地方,就是它把這條路推得很明顯:從無聊時打開 App、開始比較別人的生活、看到廣告、再一路接到購物。每一步單看都很合理,但全部接起來之後,就會開始讓人問:這個產品到底是在幫我使用它,還是在利用我使用它?

我覺得這可能就是做 PM 和 UX 時很重要的一條線。不是所有能提高 Engagement、Conversion、Revenue 的設計,都值得做。有時候真正該問的是:這個數字變好,是因為產品真的變好了,還是因為我們更會抓住使用者了?

但是,廣告真的只有壞處嗎?

其實看到這裡,我自己反而想到一個有點矛盾的地方:我確實有被 Instagram 廣告打中,而且最後真的買到好商品的經驗。

有時候我甚至懶得自己上網搜尋,心裡已經知道想買某種東西,就會很期待演算法乾脆直接推給我。如果它真的推到符合需求、品質也不錯的商品,我其實不會覺得被打擾,反而會覺得省掉很多搜尋時間。

這種情況下,廣告對廣告主和消費者其實都是有益的。品牌找到真正有需求的人,使用者也更快找到可能適合自己的商品。

所以我覺得真正的問題可能不是「廣告是不是壞事」,而是:平台是在幫我找到我原本就需要的東西,還是在製造焦慮之後,再賣東西給我?

前者比較像是在降低 Search Cost,後者才比較接近原本案例擔心的地方。

對 PM 來說,這也讓我覺得不能單純把 Monetization 和 UX 放在完全對立的位置。有些商業設計確實可以同時創造 User Value 和 Business Value,真正需要小心的是,當短期 Revenue 開始建立在消耗使用者注意力、情緒或信任上時,那條線就可能越走越危險。


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