原文:Analyzing Good Designs: Ritual.com
有時候我們看到一個網站,第一個反應會是「這個設計很好看」,但真的要說它到底好看在哪裡,反而不一定講得出來。這支影片就是拿 Ritual.com 的頁面來拆解,從 Visual Hierarchy、Color Palette、Imagery 到 Consistency,去看一個設計為什麼會讓人覺得舒服、精緻,而且不是單純靠感覺。
我覺得這支影片最有意思的地方,是它把「好看」這件事拆成可以觀察、可以討論的設計決策。也就是說,設計不是「這個人很有美感,所以做得好看」,而是畫面裡很多小決定疊起來的結果。
影片先從 Visual Hierarchy 講起。簡單來說,就是使用者的眼睛進到頁面後,會先被什麼吸引,以及為什麼。
Ritual 的頁面裡,最先被注意到的是最大的文字標題,因為 Size 本身就會建立優先順序。接著是產品圖片,再來是按鈕。按鈕除了位置之外,也因為用了比較亮的黃色,所以很容易從整體畫面裡跳出來。
我覺得這裡可以直接記成一個很簡單的概念:不是所有元素都應該一樣重要。
如果一個頁面裡標題、內文、圖片、CTA 全部都在搶注意力,使用者反而不知道要先看哪裡。好的 Visual Hierarchy 其實是在幫使用者安排閱讀順序。
所以做 UI 時,不只是問「這個字夠不夠大」,而是要問:「我希望使用者第一眼先看到什麼?第二眼看什麼?最後希望他做什麼?」
這個頁面的 Color Palette 很簡單,主要就是 Blue 和 Yellow。影片提到,這兩個顏色本身是互補色,所以 Contrast 很明顯。
但更重要的是,它們在畫面裡有不同功能:Blue 大多用在內容上,Yellow 則被拿來當 CTA。這樣使用者不用特別思考,也可以很快知道「黃色的東西比較像是可以互動的」。
我覺得這比單純說「這組配色很好看」更有意思。因為好的 Color Palette 不只是視覺風格,它也可以幫忙建立資訊層次和行為提示。
影片也特別提到,顏色本身的選擇也很重要。它不是直接用非常亮、很原始的藍和黃,而是選了比較柔和、有控制過的色調。如果把它換成很亮的 Cyan 和像螢光筆一樣的 Yellow,整體質感就會完全不一樣,甚至有一種早期網頁設計的感覺。
所以顏色不只是「用藍色和黃色」這麼簡單,色相、明度、飽和度本身也都會影響整體質感。
接著影片講到產品圖片。
Ritual 的產品照有一個很明顯的特色,就是產品本身都被放在畫面中心,而且背景很乾淨,沒有太多會分散注意力的東西。這讓整個圖片看起來很 Balanced,也很 Direct。
另外,產品圖的位置和 Grid 也對得很整齊,所以整體會有一種對稱、穩定的感覺。圖片背景也和 Product Card 的背景幾乎融在一起,讓整個畫面看起來更完整,而不是一張張圖片被硬塞進卡片裡。
我覺得這裡最重要的一句話是:圖片應該幫助使用者理解產品或概念,而不是只是為了把畫面填滿。
有些網站會覺得某一塊太空,就放一張 Stock Photo 上去,但如果那張圖和內容本身沒有關係,其實只是在增加 Noise。
Ritual 的照片很簡單,但它很清楚知道要讓使用者看到什麼,所以反而更有質感。
影片最後把這些原則收回到一件事:Consistency。
Visual Hierarchy 要一致、Color Palette 要一致、Imagery 的處理方式也要一致。如果每一區都自己玩自己的風格,就算單看每一塊都不差,整體還是會有一種很散的感覺。
我覺得 Consistency 很像一個很容易被忽略的東西。因為大家會很注意「這個 Banner 好不好看」、「這張圖漂亮不漂亮」,但真正讓整個產品有質感的,很多時候反而是那些沒有那麼顯眼的規則。
像是同樣層級的標題是不是都用一樣的字級、CTA 顏色是不是固定、圖片是不是都用相同的裁切邏輯、Card 之間的空間是不是一致。
這些東西單獨看都很小,但全部加起來就會決定「這個網站看起來到底有沒有整理過」。
我覺得是。
以前看到一個畫面覺得怪,可能會說「這裡好像不好看」,但這種 Feedback 其實很難執行。
看完這支影片之後,我會更想把問題拆開問:Visual Hierarchy 有沒有清楚?CTA 有沒有被突出?Color Palette 有沒有建立角色差異?圖片是不是有幫助理解?Spacing 和 Alignment 有沒有一致?
當「不好看」被拆成這些問題之後,討論就會從主觀變得比較具體。
這對 PM 也滿重要的,因為 PM 不一定要自己做 Visual Design,但至少要能說清楚「哪裡不對」,而不是只丟一句「我覺得這版不好看」。
我覺得不一定。
Ritual 這個案例看起來很乾淨,是因為它有刻意把資訊優先順序、配色和圖片處理得很清楚,不是單純把東西刪光。
如果只是為了追求 Minimal,而把必要資訊也拿掉,使用者還是會覺得難用。
所以我覺得真正重要的不是「少」,而是 每一個留下來的元素都有目的。
這也呼應影片最後講的:Design decisions should be intentional。不是因為現在流行留白,所以就留很多白;不是因為極簡好看,所以什麼都刪掉。每一個決定都要有原因。
我覺得可以先從這幾個最基本的地方開始。
不一定要會配色理論,也不用知道每一個 Design Principle 的正式名稱,但至少可以去看:第一眼看到什麼?CTA 清不清楚?顏色是不是亂?圖片有沒有干擾?同一種元件是不是長得一致?
這些問題其實都比「我喜不喜歡這個風格」更有用。
因為 PM 真正要做的,不是代替 Designer 做設計,而是能不能從使用者角度去判斷:這個畫面有沒有把資訊和行動說清楚。
看完這支影片之後,我最大的感覺是:Design 看起來好,不是偶然。
Visual Hierarchy 決定使用者先看到什麼,Color Palette 幫不同內容建立角色,Imagery 幫使用者更快理解產品,Consistency 則把這些東西全部收成一個完整的體驗。
所以「好看」其實沒有那麼玄。
當我們開始可以說出「為什麼這個頁面看起來舒服」,就代表我們也開始比較知道,下一次自己的畫面該怎麼調整。
我覺得這支影片最值得帶走的不是某一條很厲害的技巧,而是一個思考方式:每一個視覺決策都應該有目的。
不是「這樣比較漂亮」,而是「這樣可以讓使用者更快看到重點」、「這樣可以讓 CTA 更清楚」、「這樣可以減少干擾」、「這樣可以讓整體更一致」。
當設計可以講出理由,「美感」就不只是感覺,而會變成一套可以討論、可以調整的設計邏輯。