Day 21〈side project 的定位:決定要服務誰,也決定放棄誰〉 講的是那份定位文件裡的四個決定,最後定下來的,是日常行銷工作已經離不開 AI 的那個人。那四個決定怎麼變成他每天看到的畫面、讀到的文案,我是從對外的首頁開始動手的。
他被新的首頁帶進來,一進到後台,看到的還是原來那個樣子。前台改得再多,這個落差擺在那裡,原本要的效果就達不到。所以後台也得照著那份文件再改一次。
動手之前,我把用起來不順的地方一條一條寫下來。它們長這樣:
七條看起來是七件事。我原本也打算一條一條修。
當時是真的一條一條修了,一個畫面接著一個畫面跟 Claude 討論怎麼改,討論到第三個的時候隱隱覺得不對,我每次做決定用的其實是同樣那幾句話。
每次要在畫面上多放一個東西,我都會先問一次,這個東西回答了打開後台的人哪一個問題,答不出來就不要放上去。每次也都會說一次,後台可以主動提醒他哪一條連結最近沒有動靜,但接下來要不要處理、怎麼處理,留給他自己決定,toui 不必自作主張。
這幾句話跟正在討論的是哪個畫面無關,它們是我的判斷標準。定位我寫成了文件,這一層卻沒有,每一輪對話都是新的,標準只留在我的腦袋裡,所以同一個標準在不同的地方被我講成不同的結果。有的地方我說資料還不夠就先不要放,有的地方我又說即使一筆資料都沒有,位置也要留著。我停下來,把那幾句話寫成了六條。
這些原則不是出於我的刻意設計,而是做到一半,從自己重複的話裡歸納出來。整理出來、回頭看那張清單,七條全部對得上去,各自是違反其中某一條的症狀。
上一篇最後一個決定就是用原則而不是符號,那是態度;下面這六條,則是同一個態度落到他每天要操作的 UI 上。
畫面要配得上用戶的動機。 儀表板那四塊數字之所以沒用,是因為它回答的不是他的問題。他打開後台想知道的是「我現在的活動 OK 嗎」「哪一條連結在動」,而不是「我總共有幾條連結」。這條原則後來也決定了另一件事,一張卡片要佔多少版面、講多少細節,由它現在有沒有動靜決定。已經沉寂的連結就不必再擺一個「近七天 0」在那裡佔位置,那個數字雖然真實無誤,但對他一點用也沒有。
術語可以用,但要備好投錢箱。 統計裡的 UV 這個縮寫指的是不重複訪客,同一個人看三次只算一個。這個詞對懂的人是最快的溝通方式,換成白話反而累贅。擔心會不會有人看不懂術語的解法不應該是拿掉術語,而是設計分層。既然受眾主要是行銷人,多數的人都懂,就像公車上多數的人都刷悠遊卡上下車一樣。但總會有人沒有卡片、只有現金,這時投錢箱備用就非常重要。落到畫面上就是 UV 照樣顯示,但第一次出現的地方要有指引,幫助少數不懂的人。
絕不把內部用語當成對外溝通語言。 自訂網域那一區當時寫的是,Phase 1 只支援子網域,根網域會在 Phase 2 推出。Phase 1、Phase 2 是我們自己的排程編號,用戶沒有那個脈絡,也沒有理解的義務。把它翻成「即將推出」也沒有比較好,那只是把一個他看不懂的階段,換成一個我還不知道什麼時候做得到的承諾。所以那半句是整個拿掉的,畫面上只留現在做得到的事,「目前支援子網域,例如 go.example.com」。
分開操作與設定,照用途歸類而不是照資料表。 方案、API 金鑰、時區這些是一次性設定,該收進一個統一的地方;每天在做的事才留在主畫面。公司名稱本來放在「團隊資訊」底下,因為它在資料庫裡屬於 teams 那張表,一開始設計時沒多想就這樣放了。但用戶會去動它,是為了讓自己的名字出現在 QR Code 頁面上,所以它現在在品牌設定底下。
設計要看使用情境,不是一律手機優先。 全站的人有一半以上從手機來,但後台頁面的瀏覽有將近九成在桌機。所以註冊、第一次使用、快速縮連結這些流程照手機優先做;活動分析、批次上傳這類深度操作以桌機為主,但仍得確保在手機上可以正常運作。
畫面上的東西要交代得出來歷。 新用戶還沒有建過任何活動的時候,那個空畫面最容易讓人想擺一份漂亮的示範數字,但他看到的第一個問題會是這些數字哪裡來的,真要示範就明講那是範例。排序也一樣,系統自己把某一張卡片排到最前面,他會問這個為什麼排在這裡,而這個問題我們答不出來,因為活動與活動之間的點擊數沒有共同的分母,推得兇的跟做得好的數字上長得一樣。答不出來的東西就不要放上去,位置留給他自己決定。
最後這一條跟前面五條不太一樣,清單上找不到它的症狀。前面說的那三個畫面,我每一次都講到它,卻從來沒有把它當成一個問題寫下來。
七條各自有了對應的原則之後,調整的角度就變了。我不再是逐一修七個地方,而是拿六條原則去檢測每一個畫面。後面每個元件的決定都從這些原則衍生出來,不必再一一討論。這個轉向省下來的時間比任何一個畫面的優化都多。

後台這一輪的順序,是跟首頁那一輪學的。首頁開始動手的那天,我不是打開設計工具挑喜歡的顏色。
第一步是重新議定首頁到底要說什麼,也就是上一篇那個主張,究竟要用什麼話講給他聽。主張定了,視覺才有東西可以服務。如果反過來,先做出一個漂亮的版面再想文案要塞什麼,那個漂亮就沒有根,改到後面一定會亂。
這件事花上不少時間,因為明明在做視覺設計,卻不斷用對話在確認想法與原則,沒有任何頁面、圖像產出。但那幾天的成果決定了後面每一個畫面,也成了 toui 的設計資產。現在首頁講話的方式,就是那幾天定下來的。
如果你手上也有一個要改版的東西,我會建議照這個順序。先把用起來不順的地方全部寫下來,不要急著修。寫完之後找它們的共同原因,像我那七條很可能只是幾條原則的不同症狀。原則寫下來之後,先把訊息決定下來,再動視覺。
改版不是把畫面重畫一次。