
副標題:《價值流圖 (Value Stream Mapping)》
請參考:群島計畫
引子:在第十三章故事中的場景
燈塔小隊的Refinement會議上,PO瑞秋與設計師娜迪雅已經先把設計定案,資深工程師布萊恩第一次看到設計時才發現技術上的限制,只能一邊開發一邊補做技術評估。瑞秋這麼安排,是因為她相信「讓布萊恩早點加入,會拖慢設計收斂的速度」;但這個假設,只算到了前段省下的時間,沒有算到後段可能因此發生的重工。
理論溯源:從製造業的地板,到知識工作的看板
價值流圖源自豐田生產系統,最初用來追蹤一件實體產品,從原料進廠到成品出貨,中間經過的每一道工序與每一段等待。後來這套方法被引入軟體開發與知識工作領域,用來追蹤一個需求,從被提出到真正交付價值,中間經過的每一個環節,它最重要的貢獻,是逼著團隊誠實面對一件事:大部分流程裡,真正在創造價值的工作時間,遠比看起來的短,中間絕大多數的時間,都花在等待與交接上。
理論精解:兩種被忽略的時間——排隊時間,與重工時間
價值流圖通常會把每個環節拆成「處理時間」與「等待時間」,讓團隊看見流程裡有多少時間,其實是需求靜靜躺在某個人的待辦清單裡,沒有人在動它。這是《綠洲計畫》已經介紹過的基本畫法。
這一次要深化的,是另外兩種經常被漏畫的時間:
應用解析:書中的安排

實踐指南:你也可以這樣用
延伸思考
思考題:想一個你工作流程裡,「看起來很有效率」的安排——如果把它下游可能發生的重工也畫進去,這個安排還會是最快的選項嗎?