現在國小社會課很多都在上近代臺灣歷史的發展經過,內容豐富到複雜,包括課本裡有許多年代、人物、事件與制度等,讓孩子讀起來有點困難,孩子常常知道發生了什麼,卻不一定能理解當時的人為什麼會這樣做。於是嘗試把社會課本內容變成RPG遊戲,讓孩子從一個「閱讀歷史的人」,變成身處歷史之中,來身歷其境的感受。
因此,了解整個社會課程範圍大綱與課程主軸後,建立了一個社會課程RPG互動遊戲,就根據課本內容把時間設定在1940~1970年代的台灣戰後初期,讓孩子透過角色扮演進入當時的臺灣社會,遊戲開始進行後,孩子不再只是照著課本的內容死記背誦,而是會實際遇到一個又一個跟課本內容一樣的情境:「如果我是當時生活在臺灣的孩子,我每天可能面對什麼?」、「家裡的生活會有什麼不同?」、「如果遇到物資不足、家庭經濟困難或社會環境改變,我會怎麼辦?」,當歷史從課本上的文字變成「我現在正在經歷的事情」,孩子就比較容易開始思考:如果是我,我會怎麼選擇?





這遊戲的初衷並不是讓孩子一直闖關,而是讓他在歷史情境中做決定。這遊戲中AI的角色就像一名「歷史遊戲主持人」,不會直接告訴孩子標準答案,而是讓孩子先做決定,「如果改選另一個選項,可能會發生什麼?」讓孩子從角色的角度思考當時的生活條件與社會環境。這種學習方式讓歷史不只是「記住年代」,而是開始理解人物、環境、選擇與結果之間的關係,在遊戲結束後,會安排進入第二階段「遊戲內容 vs 真實史實」的查證任務。例如把遊戲中的幾個重要事件列出來,讓孩子逐項確認:「這件事情真的發生過嗎?」、「當時的生活真的是這樣嗎?」最後再利用課本或上網查歷史資料進行比對,這樣孩子學到的不只是歷史知識,還多了一項非常重要的能力:**查證資訊。**AI最有價值的地方,不是把歷史講得多精彩,而是讓孩子先產生好奇心再主動尋找證據,從「進入歷史」到「懷疑內容」,再到「驗證史實」,這才是真正把RPG從遊戲變成學習內化到自己的大腦。