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共有 285 則文章
鐵人賽 AI Engineering DAY 15

技術 Day 15|先放大再縮小的解析度補齊鏈,以及它其實沒解到問題

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) Day 13 為了繞過內容審核換了模型。今天講換模型留下的爛攤子。 這篇原本要寫的是「我怎麼把不同模型的...

鐵人賽 AI Engineering DAY 14

技術 Day 14|參考圖怎麼傳給外部服務:我選了看起來比較笨的那條

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講內容審核誤判。今天講一個更基礎、但每個人接圖像 API 都會遇到的問題: 你的圖在本機,服務在雲端...

鐵人賽 AI Engineering DAY 13

技術 Day 13|同一個 prompt 連 4 次被判 NSFW,改寫措辭完全沒用

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 前兩天講產線怎麼建。今天講產線卡住的時候怎麼辦。 這篇的主角是一次內容審核誤判。它本身不大,但排查的過程...

技術 Claude code 新手篇 6:別再只丟純文字 — 用 HTML 跟 Claude 溝通

1. 同樣的內容,兩種讀法 G5 結尾我提到一件事:交接檔我後來從 .md 換成了 .html。這篇就是來說明這個轉變的心路歷程。 先講我為什麼換。 這個念頭最...

鐵人賽 AI Engineering DAY 12

技術 Day 12|把 prompt 從腳本裡搬出來,改角色設定不用碰程式

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講風格與角色解耦:畫風走圖片、角色走文字。今天講那些「角色文字」實際放在哪裡。 這篇是純工程,沒有...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

技術 Day 11|附一張參考圖,然後叫模型忽略這張圖裡的角色

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講三條產線怎麼分工。今天講其中一條的核心手法,也是這整個模組最值得帶走的一招。 先講我失敗的兩個版本...

鐵人賽 AI Engineering DAY 10

技術 Day 10|三個模型做三件事,而不是找一個最強的打天下

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 模組二講規格。從今天開始換題目,講 AI 生圖產線:這是這個專案裡最花錢、失敗最多、也最有東西可以帶走的...

鐵人賽 AI Engineering DAY 9

技術 Day 9|同一個檔案裡兩張狀態表,一張活到最後,一張在第 20 回就死了

模組二|敘事規格化(Day 5–9) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規格檔,成品用...

鐵人賽 AI Engineering DAY 8

技術 Day 8|完稿淘汰線:不問「這樣好不好」,問「刪掉會不會壞」

模組二|敘事規格化(Day 5–9) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規格檔,成品用...

鐵人賽 AI Engineering DAY 7

技術 Day 7|追讀引擎的第四段最容易被跳過,而它是讀者回來的唯一理由

模組二|敘事規格化(Day 5–9) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規格檔,成品用...

鐵人賽 AI Engineering DAY 6

技術 Day 6|我寫了 20–35 句的規格,200 回實測有 193 回是 20 句

模組二|敘事規格化(Day 5–9) 昨天講一章只推進三件事。今天把規格再推進一層,講到「第幾句」。 然後講一個我今天才發現的東西:我的規格有一半是死的,而...

鐵人賽 AI Engineering DAY 5

技術 Day 5|一章只允許推進三件事,為什麼是三

模組二|敘事規格化(Day 5–9) 模組一講的是設定要放哪裡。從今天開始講一個更難的題目:怎麼把「好不好看」變成可以驗收的規格。 這個模組是整個系列裡唯一...

鐵人賽 AI Engineering DAY 4

技術 Day 4|每章只准放一個新名詞,這條規則救的是我不是讀者

模組一|為什麼把小說當專案管(Day 1–4) 模組一收尾。前三天講設定放哪裡、怎麼分層、怎麼變成擋得住人的規則。今天講最後一種會失控的東西:專有名詞。 先...

技術 Claude code 新手篇 5:換 section 不斷線 — 把「當下進度」交接給下一個對話

這是「Claude Code 實戰手冊」系列的第五篇(G5)。G3 講了 CLAUDE.md(你寫的專案規矩)、G4 講了自動記憶(它自己記的筆記),但那兩篇...

鐵人賽 AI Engineering DAY 3

技術 Day 3|不可覆寫規則:一條規則要能擋人,得先有右邊那一欄

模組一|為什麼把小說當專案管(Day 1–4) 夜市、蒸籠、熱氣——我寫到那個場景,很自然地讓一個角色吃了東西。而我的世界觀文件裡寫得清清楚楚:矽魂不進食、...

鐵人賽 AI Engineering DAY 2

技術 Day 2|世界觀當 single source of truth,但別只做這一步

模組一|為什麼把小說當專案管(Day 1–4) 昨天講了四個「這其實是工程問題」的瞬間。今天講第一個具體做法。 先講一個很多人會做、而且做得不錯,但只做一半...

鐵人賽 AI Engineering DAY 1

技術 Day 1|我不是來寫小說的,我是來解一致性問題的

模組一|為什麼把小說當專案管(Day 1–4) 先給你看一組數字,然後我們來討論它是什麼。 commits 197 時間跨度...

技術 Claude code 新手篇 4: Memory 系統 — 讓 Claude 不只記得「專案」,還記得「你」

這是「Claude Code 實戰手冊」系列的第四篇(G4)。上一篇 G3 講了 CLAUDE.md(你親手寫給 Claude 的專案規矩),結尾埋了一句:「...

達標好文 技術 Claude code 新手篇 3:CLAUDE.md — 讓 Claude 跨對話記得你的專案,不用每次重講

這是「Claude Code 實戰手冊」系列的第三篇(G3)。上一篇講了用量與計費,結尾提到「用 CLAUDE.md 避免重複代」這招,這篇就完整拆解它:CLA...

技術 AI 時代死掉的不是隱私,是「隱蔽」— 把彙整一個人的成本,砍到剩一句話

有一個下午,我請 AI 幫我分辨 Google 評論有沒有灌水。我出題,它作答:丟一家店的連結給它,讓它去讀評論的時間分布、負評的資訊量、業主回覆的誠意、評論者...

技術 大家都怕依賴 AI,但真正天天用 AI 的人似乎沒那麼怕

最近 Anthropic 公布了一份大型 AI 民眾調查報告。 裡面有很多有趣的數據,但有一組結果特別吸引我的注意。 超過一半的受訪者認為: AI 可能會讓人...

技術 Claude code 新手篇 1 : Claude Code 從零開始 — 我用它把個人網站從企業官網風格改成雜誌風格

這是「Claude Code 實戰手冊」系列的第一篇(G1)。如果你完全沒用過 Claude Code、甚至連 terminal 都不太熟,這篇就是給你看的。...

技術 工具的邊界:NotebookLM 專業應用深度指南-- 為什麼「精準度」才是使用 AI 工具的真正分水嶺?

隨著 AI 工具的快速普及,Google NotebookLM 以其強大的摘要能力與流暢的對話界面吸引了大量使用者。 然而,在經過大量實戰測試與技術深究之後,可...

技術 我怎麼讓Claude Code接多個模型,而不用每次都改config

我怎麼讓Claude Code接多個模型,而不用每次都改config 一開始用Claude Code的時候,我的做法其實很單純:選一個順手的模型,設定好之後就一...

技術 「與AI探索天文」如何用Google的Banana生成各種有趣圖文來認識電波天文學?

我之前的幾篇文章分享了10個AI工具來打造天文教育apps,這篇文章則分享如何用Google Gemini AI中的圖片生成工具Banana,製作各種能認識電...

技術 「與AI探索天文」如何藉由Google Antigravity用Python打造一個能認識重力波觀測的偵探遊戲?

我之前的文章分享了如何用ChatGPT、Claude、Replit、Windsurf、Lovable、Bolt、Cursor、Codex、Claude Cod...

技術 「與AI探索天文」如何藉由Claude Code用Python打造一個能認識行星科學的恐怖遊戲?

我之前的文章分享了如何用ChatGPT、Claude、Replit、Windsurf、Lovable、Bolt、Cursor、Codex等AI工具製作天文教育...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30 - 【鐵人鍊成!】我的 AI 賦能 iOS 開發之路全系列文章索引

三大篇章,三十日的足跡:旅程回顧 回望這段旅程,我們經歷了三個主要階段,從 iOS 的核心基礎,一路探索到 AI 應用的前沿: 第一篇章:iOS 核心實力打...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day 29 - 【完賽前回顧】AI 時代下,身為 iOS 開發者的變與不變

今天是鐵人賽的第 29 天,這趟不可思議的旅程,即將抵達終點。 回首這一個月,彷彿一場夢。我還記得 Day 2 時對 Optional 感到困惑,記得第一次在...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28 - 【天氣實戰 III】打造互動地圖:MapKit 應用與畫面呈現

昨天,我們完成了顯示天氣詳情的核心功能模組。然而,使用者還無法選擇他們想看的地區。 今天,我們就要來完主入口畫面。我們將使用 MapKit 框架,打造一個以台...