
美術素材導入到一半,我遇到一個很小、卻很煩的問題。
遊戲畫面上的:
⚔ 🛡 💀 ⚡ 🏆
這幾個 emoji,在 Godot 編輯器裡看起來正常,匯出成網頁版之後,卻全部變成空白方塊。
原因也不難理解:專案使用的中文字型沒有這些 emoji 字元。
我問 Claude Code 怎麼處理。
它先幫我盤點 Kenney 的素材庫,最後回報:
生命/護甲圖示與條狀貼圖,Kenney 尚無合用來源。
接著給了三個方案:
三個方案都不太理想。
我沒有從裡面挑一個。
只回了一句:
kenney 沒有適合的圖?
然後重新查了一次。
結果答案是:
有。
而且就在一個剛好很容易漏掉的素材包裡。
重新查 Kenney 的素材目錄後,我找到了 Board Game Icons。

它的包名是:
board-game-icons
這個素材包裡剛好有:
sword
shield
skull
fire
crown_a
正好可以對應原本畫面上的:
⚔ 🛡 💀 ⚡ 🏆
另外,UI Pack RPG Expansion 裡也有現成的血條貼圖,而且已經切成左、中、右三段。
原本想用 emoji 解決的問題,現在可以直接改成圖片。
而且整套圖示加起來只有 3.7 KB。
不用拿掉裝飾,也不用改成比較勉強的幾何符號,更不用為了幾個 emoji 背上一個十幾 MB 的字型。
有趣的是,board-game-icons 這個包名,跟前面已經看過的 game-icons 只差了一個:
game-icons
board-game-icons
↑
board-
剛才如果只注意到 game-icons,真的很容易就漏掉。
所以這次我推翻原本的結論,只做了一件事:
再問一句:「Kenney 沒有適合的圖?」
我後來沒有只停在「原來有素材」。
我繼續追問 Claude Code:
為什麼剛才會說沒有?
答案反而比找到素材更有意思。
它確實有查。
但它當時只打開了一個叫 game-icons 的素材包。
裡面的內容主要是:
看完之後,它判斷這個包不是我需要的心盾劍圖示。
到這裡其實沒有問題。
問題出在下一步。
它把:
「這個素材包沒有」
變成:
「Kenney 沒有合適的來源」。
也就是:
一個素材包
↓
game-icons 沒有
↓
Kenney 沒有
中間少了一大段。
Kenney 有上百個素材包,但那次其實連整個目錄都沒有查完。
所以真正的問題不是「查得不夠仔細」。
而是:
查到的資料範圍,跟最後下結論的範圍不一樣。
所以:
「我找過了,沒有」跟「我查過完整清單,沒有」是兩句不同的話。
兩句話聽起來都很肯定。但背後做過的事情,可能完全不同。
前幾天我講「攔截」時,大部分都是攔 AI 的行為。
例如 Claude Code 要執行:
git init -b main
我可以在按下 Allow 之前先看一下。
它要修改檔案,我可以看 diff。
這些東西都有一個具體的動作,可以停下來看。
但這次不一樣。
「Kenney 沒有合適的來源」不是一個指令。
它是一個結論。
沒有確認視窗告訴我:
「AI 現在準備做出一個可能錯誤的判斷,要不要攔截?」
所以如果我當時直接接受了,很可能就會開始從三個備案裡面選一個。
而三個備案其實都比「找到正確素材」差。
這也是我覺得這次經驗比較特別的地方:
前面能攔的是「AI 要做什麼」,這次要攔的是「AI 認為什麼是找不到的」。
這次之後,我開始比較注意一種回答。
如果 AI 說:
「沒有。」
我不會因此認為它一定錯。
但如果同時出現下面這幾種情況,我會多問一句。
| 訊號 | 我為什麼會多問一句 |
|---|---|
| 否定式結論 | 「沒有」「不支援」「做不到」都需要比「有」更完整的證據 |
| 從局部推到整體 | 查的是一個包、一個檔案、一次測試,結論卻涵蓋整個素材庫、函式庫或平台 |
| 馬上出現替代方案 | 原本的方法走不通後,立刻開始叫你選其他方案,代表「原路不通」這件事可能還沒有被充分確認 |
這次剛好三個都有。
Claude Code 說:
「Kenney 尚無合用來源。」
這是一個否定式結論。
但實際上只查到 game-icons,卻把結論擴大到整個 Kenney。
接著又給了三個替代方案。
所以我才會回:
kenney 沒有適合的圖?
這句話看起來很簡單。
但它其實是在要求:
「你說沒有,那你查過的範圍到底有多大?」
其實前一天我才剛做過一次素材篩選。
當時為了把原本的純文字卡牌換成有邊框的卡片,我找了四個看起來相關的素材包。
最後只有一個真正符合需求。
另外三個:
這些東西光看素材包名稱和預覽圖,其實不一定判斷得出來。
我必須真的下載、解壓縮,再把裡面的檔名列出來看。
所以那次的結論之所以比較可靠,是因為:
候選素材
↓
逐一打開
↓
確認內容
↓
比較需求
↓
得出結論
這次卻變成:
看到一個相關素材包
↓
發現沒有
↓
直接推論整個素材庫
同一天裡,剛好出現了兩種完全不同的「搜尋」。
一種是真的把候選範圍查過。
另一種只是查到一個樣本。
差別不在於 AI 有沒有搜尋。
而在於:
它到底查了多少,卻說了多大的一句話。
Day 01 我寫過我的學習方式:
攔截 → 追問 → 親手重做。
一開始的「攔截」很好理解。
Claude Code 要安裝 Godot、建立 Git、執行指令,我就停下來看看。
但做到現在,我發現「攔截」其實還有另一種形式。
有時候 AI 沒有要做任何危險的事情。
它只是很自然地告訴你:
「沒有。」
「這個做不到。」
「這個不支援。」
如果我直接接受,後面整條路就會跟著改變。
這次就是最簡單的例子。
如果我接受「Kenney 沒有合適圖示」:
Kenney 沒有
↓
拿掉裝飾?
↓
幾何符號?
↓
十幾 MB emoji 字型?
但只多問一句:
「真的沒有嗎?」
↓
重新查目錄
↓
Board Game Icons
↓
找到 sword / shield / skull / fire / crown
↓
3.7 KB
最後的結果差很多。
所以現在看到 AI 給出一個很肯定的「沒有」,我會多注意一件事:
它是真的查完了,還是只是查到目前看到的東西沒有?
這兩件事,從回答的語氣裡通常看不出來。
明天 Day 17,繼續來看另一種「天花板」。
這次 AI 不是說「找不到」,而是直接認為目前的版面效果已經到極限。
我又問了一句。
結果那個它自己寫下來的「天花板」,就這樣消失了。
💬 你有沒有遇過 AI 說「這個做不到」,後來才發現其實只是它還沒找到方法?