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DAY 23
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Software Development

AI 改變產品設計的起點:產品經理的 30 個 AI Native 設計思考系列 第 23 篇

Day 23|寫到第 23 天,我把「AI 到底改變 Product 哪裡」重新整理了一次

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寫到第 23 天,回頭看前面的文章,我已經一路寫了:

Intent
Journey
Search
Agent
Human-in-the-loop
Evals
Token
Requirement
PRD
Prototype

東西越來越多。

但如果有人現在問我:

所以 AI 到底改變了 Product 的哪裡?

我反而覺得,需要停下來重新整理一次。

我原本以為這個系列會一直在講「AI Product」。

寫到現在才發現,前面 22 篇其實一直在回答六個問題:

Understand
↓
Decide
↓
Act
↓
Control
↓
Measure
↓
Build

這不是一套我已經驗證完成的 AI Product Framework。

比較像是我寫到目前,幫自己整理出來的一張地圖。


01|UNDERSTAND:System 能不能先理解 User?

這其實是整個系列最早開始的地方。

傳統 Software 很多時候是:

System 定義結構
↓
UI 把結構呈現出來
↓
User 學會怎麼操作

例如我要訂機票:

出發地
目的地
日期
人數
艙等

我要申請公司服務:

選分類
填表單
選原因
填欄位
送出

User 必須先理解:

System 要我怎麼輸入。

但 AI 出現之後,開始有另一種可能:

「下週幫我找台北去東京,
三天兩夜,早去晚回。」

System 自己從裡面理解:

Intent
Context
Slot
Constraint

這也是我 Day 1 到 Day 9 一直在繞的核心。

Search、Recommendation、分類、表單、Generative UI,看起來是不同題目,

背後其實都在問:

到底還有多少 System Structure,需要 User 自己理解?

我目前最喜歡的一句話,還是系列一開始寫的:

以前我們努力讓 User 理解 System;現在,System 應該開始理解 User。


02|DECIDE:理解 User 之後,AI 可以自己決定多少?

但 System 能理解 User,下一個問題馬上就來了:

理解了,然後呢?

假設 User 說:

幫我訂明天下午去台北的車票。

AI 發現有兩班:

14:00
15:00

它應該:

自己猜?
根據歷史紀錄選?
問 User?
先選再讓 User Confirm?

這就是我前面寫 Human-in-the-loop,以及:

Ignore
Infer
Clarify
Confirm

真正想處理的事情。

我後來發現:

AI Product 很多設計,其實不是在設計「AI 能不能回答」。

而是在設計:

這個 Decision 到底應該由誰做?

我目前會看的幾件事包括:

Uncertainty
Risk
Reversibility
Authorization

錯了沒什麼影響,而且可以復原,

AI 可以多做一點。

但如果是:

付款
送出正式申請
刪除資料
涉及敏感資訊

那 User Control 就要回來。

所以 AI Product Design 不只是讓 AI 更聰明。

還要設計:

AI 聰明到什麼程度時,可以替 User 往下走。


03|ACT:AI 是在回答問題,還是在完成事情?

這也是我寫 Agent 後,開始覺得很不一樣的地方。

Chatbot 時代很容易停在:

User 問
↓
AI 回答

但 User 真正想要的,通常不是一個答案。

例如:

我要請假。

User 真正要的不是:

「以下是公司的請假規定。」

而是:

確認假別
↓
確認日期
↓
檢查資格
↓
填入資料
↓
送出申請
↓
得到結果

所以我後來越來越在意:

AI 最後有沒有把 User 的 Task 往前推?

這也是 Journey Delegation、Agent、Tool Calling 最後都會碰到的問題。

如果 AI 只能說:

「你可以去某個頁面操作。」

它可能只是另一種 Search。

但如果 AI 要真的 Action,

後面馬上就會碰到:

Data
API
Tool
Permission
Business Rule

所以 Agent 也不是:

接一個 LLM 就完成了。


04|CONTROL:如果 AI 做錯了,User 怎麼把事情拿回來?

AI 開始 Action 之後,我覺得 Product Design 最容易被低估的是這一層。

Demo 很常長這樣:

User
↓
AI
↓
Action
↓
Success

但 Production 更可能是:

User
↓
AI
↓
Action
↓
?

API Timeout
Permission Denied
Wrong Data
Partial Success
Unexpected Result

所以我在 Day 14 寫 Agent Failure 時,最大的感受是:

Agent 的能力不只看它能做多少,也要看做錯之後能不能收拾。

產品至少要想:

Retry
Rollback
Stop
Escalate

還有一個更重要的問題:

User 知不知道現在發生什麼事?

AI Product 如果什麼都藏在後面自動執行,

User 可能反而失去掌控感。

所以 Control 不是 AI 做得不夠好才需要。

而是:

只要 AI 開始替 User 做事,Control 就應該一起被設計。


05|MEASURE:AI 回答很多,不代表 Product 做得好

接著是我寫到 Evals、Token、Metrics 時,自己觀念改變滿多的一塊。

傳統 Feature 上線,我們很習慣看:

PV
UV
CTR
Usage
Retention

但 AI Product 有一個很奇怪的地方:

互動很多,不一定是好事。

例如 User 一個問題:

問一次
↓
Regenerate
↓
換句話問
↓
再問一次
↓
最後放棄

從 Usage 看:

Engagement 很高。

但從 User 角度:

根本沒有解決。

所以我現在會多問一句:

User 的 Task 最後有沒有完成?

甚至進一步看:

Task Completion

Correction / Retry

Turns per Successful Task

Escalation

Latency

Token Consumption

這也是為什麼我後來覺得:

AI Product 的單位不一定應該是「一次 Interaction」,而可能是「一次完成的 Task」。

這個想法對我來說滿重要的。

因為它把:

Quality
Experience
Cost

重新拉回同一件事情:

到底花多少資源,幫 User 把事情做好?


06|BUILD:最後,做 Product 的方法本身也開始改變

這是最近 Day 17 到 Day 22,我開始轉進來寫的部分。

一開始我以為 AI 改的是 Product。

後來才發現:

AI 也開始改我們做 Product 的方式。

例如 Requirement 進來後,

以前可能是:

User Requirement
↓
Meeting
↓
PRD
↓
Wireframe
↓
Development

現在我自己的工作方式開始出現:

Requirement
↓
AI 找 Unknown / Assumption
↓
跟 User 補 Context
↓
AI First Draft
↓
快速 Prototype
↓
直接操作驗證
↓
再補 Product Detail

這裡我自己也還在摸索。

但至少目前有一個感受很明顯:

Documentation 正在變便宜。

整理 Meeting Note
寫 First Draft
產生 Flow
做 Prototype

都比以前快很多。

但另外一些事情沒有一起消失:

Context
Business Rule
Dependency
Trade-off
Product Judgment

甚至因為 Prototype、Code 都做得更快,

這些事情反而更容易成為新的 Bottleneck。

所以前幾篇我才會一路寫到:

做得出來 ≠ 設計得對 ≠ 可以上 Production。

以及:

AI Coding Optimize 的是 Build Time;真正的 Product Velocity,要看 End-to-End Lead Time。


把前 22 篇放回來,我現在看到的是這張圖

如果現在要我把這 22 天濃縮成一張圖,

大概會是:

USER
 │
 ▼
UNDERSTAND
System 知道 User 想做什麼嗎?
 │
 ▼
DECIDE
哪些可以自己判斷?
哪些需要問 User?
 │
 ▼
ACT
AI 能不能真的完成 Task?
 │
 ▼
CONTROL
User 什麼時候需要拿回控制權?
失敗怎麼 Recovery?
 │
 ▼
MEASURE
Task 最後有沒有完成?
Quality / Cost 值不值得?
 │
 ▼
BUILD
我們怎麼更快把正確的 Product 做出來?

有趣的是,

這六層裡真正跟「LLM 有多強」直接相關的,其實只有一部分。

其他很多還是很傳統的 Product 問題:

User 到底要什麼?

誰應該做 Decision?

System Boundary 在哪裡?

失敗怎麼辦?

怎樣算成功?

Team 怎麼交付?

只是 AI 把這些問題重新洗了一遍。


我現在反而不太想問:「這是不是 AI Feature?」

寫這 23 天以前,

我看到一個 Product 很容易先分:

傳統 Feature

AI Feature

但現在我覺得這個分類沒有我原本想像中那麼重要。

我更常問的是:

System 理解多少?

System 決定多少?

System 執行多少?

User 控制多少?

因為 AI Native 不一定代表:

畫面中間有一個 Chatbox。

也不一定代表:

Product 裡面放了一個 Copilot。

它比較像是一條光譜:

User 操作全部
───────────────
System 開始理解
───────────────
System 開始建議
───────────────
System 開始執行
───────────────
System 自主完成

真正的 Product Design,

是決定自己的 Product 應該站在哪裡。

不是越右邊越好。


Day 23|我現在對 AI Native Product 的暫時答案

所以這篇我不想下結論說:

AI Product 就應該照這六步做。

我自己的 AI Product 經驗也還正在累積。

比較準確的說法是:

寫到第 23 天,

這是我目前用來整理問題的一張地圖:

UNDERSTAND
理解 User

DECIDE
分配 Decision

ACT
完成 Task

CONTROL
保留控制

MEASURE
驗證 Outcome

BUILD
縮短 Learning Loop

它可能還會變。

甚至寫到明年,我可能會重新拆掉重組。

但至少它幫我回答了一開始那個問題:

AI 到底改變 Product 哪裡?

我目前的答案是:

它不只是多了一個新的 Interface,而是開始重新分配 User 和 System 之間的工作。

以前很多事情:

User 理解
User 選擇
User 操作
User 串流程

現在開始有一部分可以變成:

System 理解
System 推理
System 執行
System 協助完成

而 PM 要重新設計的,

就是中間那條界線。

Product Principle

AI Native Product 不是讓 System 做得越多越好,而是重新決定:什麼應該由 System 理解、判斷與執行,什麼仍然應該留在 User 手上。

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