不知道大家有玩過劇本殺嗎?
如果不知道那個是什麼的話,簡單介紹一下
一群人,每個人拿到一本自己角色的劇本
一幕一幕的讀,並且根據每一幕的劇情和任務去互動
最初主要是要找出兇手的推理本
後來慢慢發展成也有不找兇手、專心體驗角色人生的情感本
而玩情感本的時候,其實在每一幕之間可能會有兩種不同的需要玩家投入的地方
但是因為每一幕的當下,可能留下來的時間不一定很充足
這個時候就會遇到
因為情感本最重要的,不是推理,是情緒
例如,同樣的一句「我沒事」
放在前面幾幕的某些場景,可能是要呈現出來角色的自傲
但後面某些場景裡面,可能又會變成那種故作堅強的感覺
這些細節的心境,劇本不一定會告訴你(或是就算說了,也還是有傳遞資訊的落差
因為劇本寫的大多是「發生了什麼」和「你要做什麼」,不一定是「角色心裡是什麼感覺」和「為何這樣的脈絡」
而這種時候,其實就很看對應的作者和DM(主持人)了
因為有些作者的寫法,會很能讓你感受到那之間的差異和動機
但某些拙劣的作者,寫了落落長的各種文字堆砌,結果還是不知所云
而某些店家和DM,會針對這些呈現這種地方做額外的解釋和調整
但總是會有一些劇本和場景,讓人在當下演出的時候沒辦法很精確知道角色的情感動機
常常要等到後面幾幕才會慢慢知道
所以每次遇到這種情況而浪費了一個本來可能很不錯的題材,卻沒好好吃到其中的情感的時候
就會萌生一個念頭——
首先呢,在當下的時候翻到後面這種行為,很可能會讓一些額外設計的節奏被破壞,基本上不太能走這條路線
而上網找別人的心得呢,又因為這些大多數是玩完的人寫的
很容易一個不小心,結局就跑進眼睛裡了
(而且別人的心得,可能切入點又不一定能適用)

所以其實我需要的,會是一個
的「人」(打引號
而且呀,
最好還能一幕一幕展開
玩到哪一幕,就看到哪一幕
那這個「什麼都讀過、但只講一點點」的人,要去哪裡找呢?或是怎麼自己做出來呢?
這邊,就留到明天來解答吧~