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DAY 24
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Day24:劇本殺中的資訊悖論

不知道大家有玩過劇本殺嗎?

如果不知道那個是什麼的話,簡單介紹一下

一群人,每個人拿到一本自己角色的劇本
一幕一幕的讀,並且根據每一幕的劇情和任務去互動
最初主要是要找出兇手的推理本
後來慢慢發展成也有不找兇手、專心體驗角色人生的情感本

而玩情感本的時候,其實在每一幕之間可能會有兩種不同的需要玩家投入的地方

  • 一種是寫好台詞動作的小劇場
  • 另一種是給定目標,根據角色心境進行的自由互動

但是因為每一幕的當下,可能留下來的時間不一定很充足
這個時候就會遇到

好像知道大概要這樣演,但是總覺得沒有抓到很關鍵的角色心境

因為情感本最重要的,不是推理,是情緒

例如,同樣的一句「我沒事」
放在前面幾幕的某些場景,可能是要呈現出來角色的自傲
但後面某些場景裡面,可能又會變成那種故作堅強的感覺

這些細節的心境,劇本不一定會告訴你(或是就算說了,也還是有傳遞資訊的落差
因為劇本寫的大多是「發生了什麼」和「你要做什麼」,不一定是「角色心裡是什麼感覺」和「為何這樣的脈絡」

而這種時候,其實就很看對應的作者和DM(主持人)了
因為有些作者的寫法,會很能讓你感受到那之間的差異和動機
但某些拙劣的作者,寫了落落長的各種文字堆砌,結果還是不知所云

而某些店家和DM,會針對這些呈現這種地方做額外的解釋和調整

但總是會有一些劇本和場景,讓人在當下演出的時候沒辦法很精確知道角色的情感動機
常常要等到後面幾幕才會慢慢知道
所以每次遇到這種情況而浪費了一個本來可能很不錯的題材,卻沒好好吃到其中的情感的時候
就會萌生一個念頭——

可以先做功課嗎?

首先呢,在當下的時候翻到後面這種行為,很可能會讓一些額外設計的節奏被破壞,基本上不太能走這條路線

而上網找別人的心得呢,又因為這些大多數是玩完的人寫的
很容易一個不小心,結局就跑進眼睛裡了
(而且別人的心得,可能切入點又不一定能適用)

資訊太少演不出來,預讀太多就被劇透

所以其實我需要的,會是一個

  • 能先讀過整個故事
  • 知道每一幕在發生什麼
  • 但只告訴我現在該知道的

的「人」(打引號

而且呀,
最好還能一幕一幕展開
玩到哪一幕,就看到哪一幕

那這個「什麼都讀過、但只講一點點」的人,要去哪裡找呢?或是怎麼自己做出來呢?
這邊,就留到明天來解答吧~


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