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鐵人賽 Claude AI

技術 【Day38】實驗不是碰運氣,MVT 是你能設計出來的成長武器。學會定義 MVT 的三步驟與優先排序的五個維度,搭配 Claude AI 打造你的實驗系統

快速解答: MVT(最小可行測試)回答一個問題:怎麼用最有效率又不犧牲正確性的方式,驗證一個假設?好的 MVT 得先把問題切成單一範疇,再設計出最激進、最簡單、...

鐵人賽 Claude AI

技術 【Day37】實驗不是為了把指標做漂亮,是為了找到真相。學會四個常見誤解與建立假設的四步驟,搭配 Claude AI 打造你的第一套實驗系統

快速解答: 實驗,是你成長系統裡第三個關鍵環節——在你畫出成長模型、搞懂使用者心理之後,實驗負責驗證這兩者到底哪裡對、哪裡錯。多數人對實驗有五個常見誤解,其中最...

鐵人賽 Claude AI

技術 【Day36】用 Psych! Framework 搭配 ELMR 架構,逐步評估流程、找出用戶流失點,打造心理優先的成長策略

快速解答: Psych! Framework 是由 Airtable 成長團隊主管提出的工具,用「psych」這個單位衡量用戶在每個流程步驟中的情緒燃料。正向心...

鐵人賽 Claude AI

技術 【Day35】使用者心理學的核心是 ELMR 框架——情緒、邏輯、動機、獎勵。學會決策之丘模型,搭配 Claude AI 看懂使用者為什麼按下那個按鈕

快速解答: 使用者心理學,研究的是「人為什麼會做出某個決定」——點廣告、註冊、分享給朋友,背後都藏著同一套邏輯。ELMR 框架把這套邏輯拆成四步:情緒(Emot...

鐵人賽 Claude AI

技術 【Day34】端到端量化模型不是猜出來的。學會四步建模法、關鍵行動群組與使用者分群,搭配 Claude AI 看懂你的產品怎麼長大

快速解答: 端到端量化模型,是把你整個產品的成長邏輯,拆成一張可以實際調整變數的試算表。做法只有四步——定義關鍵輸出、拆解關鍵輸入、填入基準值、投射未來 12...

鐵人賽 Claude AI DAY 30

技術 Claude Academy 鐵人賽終曲:AI 初學者、使用者與開發者的學習路徑

Claude Academy 的課該從哪裡開始?所有人先修 AI capabilities and limitations 與 AI Fluency: Fra...

鐵人賽 Claude AI DAY 29

技術 AI Fluency for creative work:用創意價值透鏡決定 AI 角色

AI Fluency for creative work 在教什麼?它用 Creative Value Lens、生產視角與4D Framework,把「要不...

鐵人賽 Claude AI DAY 30

技術 Day 30:【終章】30 天後的我:Claude 全流程開發心得,與這場鐵人賽留給我的東西

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:沒有新工具,只有回顧今日進度:五個反思、三種讀者的建議、延伸挑戰清單,系列完結...

鐵人賽 Claude AI DAY 28

技術 AI Fluency for pK–12 educators:教育現場的 4D 框架

教育工作者該怎麼把 AI 放進教學工作,又保留自己的教學判斷?AI Fluency for pK–12 educators 用 Delegation、Desc...

技術 當 AI 自己去申請美國簽證,誰要負責?

相信如果這幾天有在看國外科技圈的新聞,一定會看到一件事:一個 AI,跑去申請美國簽證,而且不是一次,是二十次。 看到這件事我真的覺得太神奇,我常常教課的時候就一...

鐵人賽 Claude AI DAY 29

技術 Day 29:塔防遊戲正式上線:demo 展示、架構全貌圖與開發數據總結

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Cowork(彙整 30 份 day-log)/ Claude C...

鐵人賽 Claude AI DAY 27

技術 AI Fluency for builders:建構者六大能力的人機分工

AI Fluency for builders 在教什麼?它用 4D 框架(Delegation、Description、Discernment、Dilige...

鐵人賽 Claude AI DAY 28

技術 Day 28:【週記】Day 22-27 回顧:從本機到 AWS,那些部署當下才會踩到的雷

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / CloudWatch Logs Insights /...

鐵人賽 Claude AI DAY 27

技術 Day 27:安全性防禦工事:API 認證、Rate Limit 與雲端資安基本盤補強

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:claude.ai(威脅建模)/ Claude Code / Terraform...

鐵人賽 Claude AI DAY 26

技術 Building with the Claude API(7/7):Claude Code 與代理工作流程

工作流程和代理該怎麼選?Building with the Claude API的第 57–67 堂先從 Claude Code 與 MCP整合看代理如何使用...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 25

技術 C012 Closed:讓 AI 先讀完整套劇本,做成玩到哪一幕、就解鎖哪一幕的備戰工具箱

Day25:什麼都讀過,但只講一點點 前一天我們講到玩情感本的時候,常常抓不太到角色在每一幕的心境但想先做功課,又很容易一個不小心就被劇透 所以我需要的,是一...

鐵人賽 Claude AI DAY 26

技術 Day 26:效能優化總攻:Vue 渲染瓶頸與 Go API 延遲的雙線調校

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:git worktree ×2 / Claude Code ×2 / /ultr...

鐵人賽 Claude AI DAY 25

技術 Building with the Claude API(6/7):MCP - Tools, Resources & Prompts

MCP 怎麼把 Claude 接到外部工具和資料?它用 tools、resources、prompts三種原語,搭配 MCP client 與 server...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 24

技術 C012:在劇透的邊緣反覆試探

Day24:劇本殺中的資訊悖論 不知道大家有玩過劇本殺嗎? 如果不知道那個是什麼的話,簡單介紹一下 一群人,每個人拿到一本自己角色的劇本一幕一幕的讀,並且根據...

鐵人賽 Claude AI DAY 25

技術 Day 25:三個結局的收束:多重劇情分支的測試與 QA 策略

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / Claude Cowork / Playwright...

鐵人賽 Claude AI DAY 24

技術 Building with the Claude API(5/7):Claude 的功能與提示快取

Claude API 的進階功能怎麼選?從擴展思考、圖片與 PDF、引用、提示快取到 Code Execution 與 Files API,這一篇整理它們各自...

鐵人賽 Claude AI DAY 23

技術 Building with the Claude API(4/7):RAG、Embeddings、BM25 與 RRF

RAG 要怎麼把大型文件變成 Claude 可以使用的相關內容?這一篇從文字分塊與 embeddings 走過向量搜尋,再用 BM25 補上精確詞彙命中,最後...

鐵人賽 Claude AI DAY 24

技術 Day 24:監控告警上線:CloudWatch 與雲端預警系統,讓伺服器不再無聲陣亡

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / Terraform(modules/monitori...

鐵人賽 Claude AI DAY 23

技術 Day 23:敵軍波次平衡調校:用 Claude 協助遊戲數值設計與難度曲線分析

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / Claude Cowork / Day 11 的 m...

鐵人賽 Claude AI DAY 22

技術 Building with the Claude API(3/7):工具使用與代理迴圈

Claude 能不能自己執行函式?在 Tool use 裡,Claude 負責提出工具請求,你的程式負責執行,再把結果送回對話;第 20–31 堂從自訂工具一...

鐵人賽 Claude AI DAY 21

技術 Building with the Claude API(2/7):提示工程的評估與迭代

Prompt engineering 要怎麼從技巧清單變成可驗證的改善流程?這 5 堂課沿著同一個餐食計畫任務,逐次加入清晰指令、輸出要求、XML 標籤與範例...

鐵人賽 Claude AI DAY 22

技術 Day 22:前後端聯軍:API 串接與跨域戰爭,Vue 呼叫 Go 服務的實戰筆記

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / curl + jq / Terraform(Clou...

鐵人賽 Claude AI DAY 20

技術 Building with the Claude API(1/7):API 存取與提示評估

要把 Claude 接進應用程式,第一步是把 API 金鑰、對話狀態、輸出格式與請求參數管理好;本篇整理前 14 堂,最後用資料集與評分器把提示品質變成可追蹤...

鐵人賽 Claude AI DAY 21

技術 Day 21:【週記】Day 15-20 回顧:前後端整合的第一場真實戰役(踩坑實錄)

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / curl / 瀏覽器 DevTools今日進度:ma...

鐵人賽 Claude AI DAY 20

技術 Day 20:自訂 Workflow 實戰:用 `ultracode` 觸發 Claude Code 除錯一個難纏的碰撞判定 bug

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:自訂 Workflow(/ultracode)/ Claude Code sub...