iT邦幫忙

claude相關文章
共有 176 則文章
鐵人賽 Claude AI DAY 10

技術 劇情引擎後端化:用 Go 設計分支劇情狀態機與存檔系統

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code今日進度:domain/story 狀態機 + table...

鐵人賽 Claude AI DAY 8

技術 【Day08】設計核准不是走過場!學會用設計審查與 PRD 更新兩大里程碑,搭配 Claude AI,把驗證過的設計變成團隊共識

快速解答: 設計核准,是在功能開發正式啟動前,確保領導層、設計團隊、工程團隊都對「要解決什麼問題」與「打算怎麼解決」達成共識的關卡。它包含兩個里程碑——設計審查...

鐵人賽 Claude AI DAY 9

技術 Day 09:Terraform 開疆:沒有 VPC 的雲端疆域(DynamoDB、S3、IAM 最小權限)

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code + Terraform今日進度:infra/terraf...

鐵人賽 Claude AI DAY 8

技術 Day 08:建造要塞:Go 後端專案架構設計,用 Claude Code 生成 Clean Architecture 骨架

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code(Plan mode)今日進度:backend/ 骨架落地...

鐵人賽 Claude AI DAY 7

技術 Day 07:【週記】Day 1-6 回顧:Claude Design 產出的原型能直接餵給 Claude Code 嗎?

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Design → Claude Code(對照實驗)今日進度:三種...

鐵人賽 Claude AI DAY 5

技術 Claude Cowork(下):Chrome、M365 與安全工作

Claude Cowork 後半段把工作延伸到瀏覽器與 Microsoft 365,再補上安全、技能評估和團隊分享;Claude in Chrome 負責讀取...

鐵人賽 Claude AI DAY 30

技術 Day 30 總結:時代變了,你的位置在哪?

第30天。 很感謝 iT邦幫忙,這個鐵人30,促使我認真地把整個系統從新走一遍。當然,claude 也在進步中,所以越到後期,工作越順利。 講個小故事:十幾年...

鐵人賽 Claude AI DAY 29

技術 Day 29 Line 語音留言進 ERP

跟昨天一樣,我們讓 claude 繼續把工作做完,同時產生紀錄: 客戶端也要接上 昨天的結尾留了一句:讓客戶自己用講的留言進來。今天做的就是這句話的後半段—...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 C002 Closed:接著同一個對話,把算片數的工具加上裁切建議

Day05:算完幾片,順便算怎麼裁 前一天我們講到「板子怎麼算」這個問題 不過決定好買多少片最划算之後就會發現有些地方還是得裁切那要怎麼裁呢?我也挺懶得算的...

鐵人賽 Claude AI DAY 6

技術 Day 06:Monorepo 還是分離倉?專案架構決策與 Claude Code 的專案記憶(CLAUDE.md)設定

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code(/init、CLAUDE.md、settings.jso...

鐵人賽 AI Engineering DAY 18

技術 第十八篇 - 花時間設計 Query,終究只是路邊一條!

第十八篇,這篇預計要講一下我在設計 Query 整個過程踩到的坑,因為 Query 真的太坑。 用一點不一樣的寫法,來玩玩看 「你說其實只是捏造的是什麼意思?...

鐵人賽 Claude AI DAY 4

技術 Claude Cowork(上):委派、多步驟任務與常駐上下文

Claude Cowork 怎麼把 AI 帶進真實工作流程?它讓 Claude 讀寫指定的工作資料夾,透過 connectors 取得其他工具的脈絡,規劃並執...

鐵人賽 Claude AI DAY 7

技術 【Day07】收斂不是選一個最愛:用 Claude AI 把「一堆點子」變成「一個驗證過的原型」

快速解答: 迭代收斂,是把發散階段產出的一堆解法點子,透過「優先排序」和「原型測試」兩個階段,一步步縮小成一個經過用戶驗證的功能設計。你先用渴望性、可行性、可行...

鐵人賽 Claude AI DAY 6

技術 【Day06】功能設計不是玄學:用 Claude AI 做「有限制的發散」,把靈感變成可執行的方案

快速解答: 功能設計,是把已經驗證過的用戶問題,轉化成具體解決方案的過程。它分成三個階段——發散(腦力激盪出多種點子)、收斂(測試並篩選出最佳方案)、核准與對齊...

鐵人賽 Claude AI DAY 5

技術 【Day05】機會驗證只完成一半!學會用產品審查框架,搭配 Claude AI 整理洞察,把驗證結果變成團隊都買單的共識

快速解答: 驗證機會只完成一半的工作。你還需要把這些洞察,清楚地傳達給專案團隊、領導層,以及所有會受影響的相關團隊——這一步決定了你的專案是順利推進,還是在後期...

鐵人賽 Claude AI DAY 5

技術 Day 05:Vue 3 + Go:技術選型的取捨,為什麼前後端分離是這場戰役的兵法

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:claude.ai 對話 / ADR今日進度:四個技術決策寫成三份 ADR,外加...

鐵人賽 Claude AI DAY 4

技術 【Day04】別再用直覺喊數字:用 Claude AI 幫你把「這功能很有價值」變成「值得投入資源的證據」

快速解答: 商業價值精煉,是在動手打造功能之前,先驗證這個功能到底能為公司(或你的產品)創造多少實際價值。做法是透過漏斗分析,找出問題發生的位置與規模,再用內部...

鐵人賽 Claude AI DAY 3

技術 Claude Code 101:從 AI 編碼代理到工作流程與 Subagent、Skill、MCP、Hooks 簡介

Claude Code 是什麼?它是一個能讀取 codebase、修改檔案、執行指令並驗證結果的 AI 編碼代理;這堂課再用 Explore → Plan →...

鐵人賽 Claude AI DAY 3

技術 【Day03】別急著開發:用 Claude AI 幫你把「我覺得很酷的功能」變成「用戶真的想要的功能」

快速解答: 用戶價值精煉,是在動手打造功能之前,先透過用戶訪談驗證這個功能是否真的解決了真實痛點。Claude AI 能幫你篩選訪談對象、設計訪談問題、整理逐字...

鐵人賽 Claude AI DAY 28

技術 Day 28 用講的操作 ERP: 要嬌滴滴的還是帶磁性的?

今天的做法不一樣。 我先跟 claude 討論:有關語音系服務在 erpnext 中,可以有哪些應用。討論結果:員工端「用講的操作 ERP」,客戶端「語音留言...

鐵人賽 Claude AI DAY 3

技術 [我要成為 Claude Code 大師] 03 什麼卡住了?讓 PM 和工程師看同一張規劃圖

前面兩天,都是讓 AI 把故事說清楚,畫好邊界,然後希望它自己做完。如果等待沒有成本那肯定是挺好。 但現實是,手上從來不會只有一件事。 一個功能要上線,有人在寫...

鐵人賽 Claude AI DAY 4

技術 Day 04:三條命運之路:多重劇情分支的敘事架構設計(決策樹 × 資料驅動劇情)

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / Claude Cowork今日進度:劇情決策樹定案,...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 3

技術 C001 Closed:Vibe Coding 一個比較購買方案的工具,來找出最划算的購買組合

Day03:Vibe Coding 一個比較購買方案的工具,來找出最划算的購買組合 前一天我們講到當百貨公司和專櫃各自有不同的優惠,全部都疊在一起的時候要找出最...

鐵人賽 Claude AI DAY 2

技術 【Day02】功能機會驗證:多數新手 PM 跳過的第一步,卻決定了整個專案的成敗

快速解答: 功能機會驗證,是在動工前,先確認一個功能是否同時具備策略契合、用戶價值與商業價值。跳過這一步,你很可能花好幾週打造一個沒人想用、也不創造營收的功能。...

鐵人賽 Claude AI DAY 2

技術 Claude 101 功能全介紹:Chat、Cowork、Projects、Skills、企業搜尋與 Research

Claude 101 是一份從入門到產品地圖的課程筆記:先理解 Claude 作為 thinking partner 的定位與有效 Prompt 的三個元素,...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

技術 Claude 是怎麼查資料的?窺見 Harness 的冰山一角

這篇要講Query,首先 Query 有分使用者查和 AI 查,使用者查就是直接用 Obsidian 的搜尋功能,或是說直接根據資料結構判斷檔案位置,這部份沒什...

鐵人賽 Claude AI DAY 3

技術 Day 03:塔防遊戲的骨架設計:波次、塔種、資源三角,用 Claude 拆解遊戲系統規格書

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / Claude Cowork今日進度:docs/gdd...

鐵人賽 Claude AI DAY 1

技術 【Day01】用 Claude 從零打造一個軟體產品:30 天你也做得到

軟體產品開發,不再是工程師的專利。 聽起來很誇張?我懂。過去要做出一個軟體產品,你得會寫程式、懂設計、抓需求、跑行銷、追成長——一個人扛不動,一個團隊才勉強跑得...

鐵人賽 Claude AI DAY 1

技術 跟著 Claude Academy,重新認識 Claude:這 30 天怎麼走?

Claude Academy 是 Anthropic 整理 Claude 使用方式的官方學習平台;這個系列會把目前的 26 堂課重新排成 30 天,搭配工作、...

鐵人賽 Claude AI DAY 2

技術 Day 02:用 Claude Design 畫出奇幻大陸的第一張地圖:從對話到遊戲原型的設計流程

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Design今日進度:三輪 Prompt 迭代,產出四張 artb...