不曉得是不是連假的關係,被推到的都是網頁遊戲的內容~
今天想要分享的,我覺得壓力上不亞於昨天的老師,它是《fab24hr:半導體晶圓廠打工人的一天》,由作者 @mrclty 與 AI 一起製作的個人作品,感受在半導體晶圓廠的真實體驗。
雖然有從新聞、社群上看過需要 on call、工作高壓的資訊,但知道跟有所感受還是有一大段距離,一來還是蠻好奇這產業實際的工作場景,二來也是小期待這遊戲會怎麼實踐這個工作情境,遊戲說明很明確的提到,這就是給「沒進過晶圓廠的人玩的」。
說明裡面另個我感興趣的點是,作者提到
跟晶片有關的遊戲多半是蓋工廠、經營公司或做自動化;fab24hr 是劇情模擬:你不是老闆,而是那個半夜接電話、被問「幾點會好」的工程師。每個選擇都會花掉時間,算進你幾點下班。
我看到這裡才意識到,對耶!玩模擬經營類的預設都會是老闆的角色,需要跟同事們周旋還真的是頭一次,又再一次提高了我想嘗試的意願!
開場可以選製程、製造、設備,但對於不懂的人來說這些詞沒有太大的分別@@
雖然不是太懂專有名詞,但看到凌晨兩點多,你負責的機器出問題,第一個要打給你,還是挺有壓力的 QQ

電話、機台、各方的催促,動手處理問題再一一回報,遊戲的引導很具體,角色真的是主線、支線輪軸轉,偶爾還會有電話插進來,打斷你現在手頭上的事。很多時候我想要趕快處理好問題,因為 Deadline 再追不敢慢慢看內容,在模模糊糊、一知半解的情況下,選擇覺得「應該可以」的選項,就送出了...

雖然多加班了一個半小時,但我算是順利下莊了吧...
不過這只是這一個角色,漫漫職涯中被簡化的一天,有點難想像每天都是這樣子的生活 qq
過程中除了接到工作上的來電,也會有家人、朋友的電話,確認晚上聚餐會到嗎,或是媽媽想知道你晚上會不會回來吃飯,這時候的每個選擇,都會影響你的下班時間,看到「菜已經保溫 2 個小時」的時候覺得有點悲傷,我好像錯過了跟家人一起用餐的時光。
除了睡覺時會有緊急來電,有漏接壓力之外,吃飯時也會有!看到時間倒數的時候好慌張,只好快速連點把畫面上的東西全部吃完。
下班還要玩個 123 木頭人,一被看到還要再多留個半小時,看到文案寫「下班未遂」實在是好悲傷QQ
我只玩了一下就覺得好累了,在對於各種資訊都不太熟悉的情況下,默默度過了一天,然後加班了 10 個小時????(攤)
真心感受到在這工作場域裡面存活下來的人們有多強大,在各種死線追趕的情境下,修復錯誤、追回進度,然後寫完檢討報告後回家,玩過之後對各位的佩服之心又再次提升!
這款遊戲感覺過年可以再丟給好奇的親朋好友,說不定到時候又是更細緻、規模更大的作品,讓他們直接進場體驗一天最實際!遊戲當然沒辦法完整還原真實的工作現場,但這短短的操作,已經讓「晶圓廠工程師」這個角色更加具體。
下次聽朋友說又被 call 回去、今天又沒辦法準時下班,放過他吧!他們真的需要休息!