iT邦幫忙

2026 iThome 鐵人賽

DAY 29
0

有些運動項目一個人執行也不是沒辦法,像是跑步、登山、自行車之類的,獨自升級也是成長的一個方式。不過大家一起運動又是不一樣的感覺,可以互相補給交流經驗、在訓練的路上給予情緒價值,或是加上競爭元素逼出自己的潛力!

這些都是跟團運動的好處,但最大的效益應該是同儕壓力,會強制自己出席運動不要缺席 :P

當然也有要湊組才能執行的運動,像是各種球類運動、拔河,還有我一直有在持續參與的龍舟,比賽要湊到 10 對槳手,也是挺不容易的(遠目)。大熱門場地通常很早就得預約或搶場地,有場地也得要有人才打得起來,沒有固定咖的小團就會需要找臨打,發文寫上場地資訊跟時段金額,一來一往之間其實也是挺費心神的。

為了讓「一起運動」這件事更簡單,各類運動都有看到類似的平台、小工具誕生,以下來簡單分享~

羽球總站

玩工具的時候,都會去好好看看他們的開發故事,這是一群熱愛運動的羽球人們,從使用者研究一路做到產品設計與開發的團隊,投入超過三年逐步打磨產品,從實際使用、回測中修正,才有如今的 iOS 與 Android App。

要一起打球的前提就是:有場、有人。很常遇到有空時沒場地、約不到人,想打球的大家都有空但借不到場,當臨打去加入新的團體,或許會有點小恐懼,但也可以是接觸到新朋友,同時能解決時間彈性的問題。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20261012/20119732o8PZD4rD8f.png

就用官方的圖做範例,除了時間地點這些資訊,還列上了:

對比過去想要打球,要問朋友、問場地、再問朋友的朋友不然人不夠,有平台將資訊統合在一塊,把愛打球、想提升自己的人串起來,減少許多來回的溝通成本之外,也大大增加了可以認識擁有相同愛好人們的機會!

剛看網站也新增了近期開始流程的匹克球,歡迎大家前去使用~

ToosterX

ToosterX 是把「找活動、報名、候補、簽到」串在一起的運動揪團平台。對參加者來說,是找人一起運動的入口;對團主來說,則是減少數人頭、追名單的管理工具。

平台源自 2019 年從台中起步的圖斯特足球俱樂部,以成人新手足球教學、女生友善球局與地方足球社群發展為主,進一步把揪團與活動管理的需求做成工具。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20261012/201197326BJlj52Kl5.png

從官方的使用說明來看,值得分享的功能有:

  • 活動資訊集中在一頁:時間、場地、費用與報名人數都放在活動頁面,減少在群組裡反覆詢問。
  • 報名與候補自動處理:額滿後進入候補,有人取消時依序遞補,並發送通知。

使用者可以透過台灣普及的 LINE 帳號登入,參加活動時再以 QR Code 完成簽到,讓主辦方確認出席。除此之外,平台也加入經驗值、等級與成就徽章等遊戲化設計,並區分一般用戶、教練、俱樂部與場主等身分,把同一個運動生態圈裡的參與者串在一起。

相較於其他揪團工具,我覺得 ToosterX 在商業上更有野心:從目前的功能與方案設計來看,它想處理的不只是單次活動的報名,也試圖串聯俱樂部經營、場地資源與使用者需求。不過,目前還沒看到具體的營運數據或收費金額,只能先從各身分對應的功能,觀察它想往哪個方向發展。

小結

團體運動的場地真的是硬傷,沒有場,光是有人也很難練習。好不容易喬出大家都有空的時段,還得剛好有場地能訂;熱門時段往往得提早搶,訂下去又開始擔心人數不足,場地費分攤起來太傷荷包,對團主來說是在是錢包跟人際關係的雙重考驗啊!

有這類的揪團系工具真是不錯,感覺離開學生時代之後,要接觸一個新運動的成本變高,有平台跟既有運動圈的存在,似乎讓「一起運動」這件事,摩擦力更低了一些~


上一篇
Day 28 - 今天去半導體晶圓廠,體驗打工人的一天
下一篇
Day 30 - AI 的魔法,拉近痛點與想像的距離
系列文
當產品開發變得容易,那麼如何鑑別體驗的差異化? 從造輪子大戰中,重新開始觀察設計體驗 共 30 篇
圖片
  熱門推薦
圖片
{{ item.channelVendor }} | {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言